10 mest hræðilegu leiki á tölvunni, þar sem hnén þín mun skjálfa

Meðal leikur eru elskhugi kýla taugarnar þínar. Þessir leikmenn kjósa tegund af hryllingi, sökktur þar sem þú getur upplifað hryllinginn í öllum birtingum hans. Hræðilegustu leikin á tölvunni munu gera hnén þínar skjálfandi og húðin þín verður kúgun.

Efnið

  • Íbúar illt
  • Silent Hill
  • F.E.A.R.
  • Dead pláss
  • Minnisleysi
  • Útlendingur: Einangrun
  • Soma
  • Hinn vondi innan
  • Lag af ótta
  • Alan vakna

Íbúar illt

The Resident Evil röð hefur meira en 30 verkefni, þar á meðal fyrstu þrír hlutar, snúningsbaráttan Revelations og RE 7, ætti að teljast hræðilegasta.

A röð af Resident Evil frá japanska stúdíó stúdíó Capcom stendur við uppruna lifun hryllingi tegund, en er ekki forfaðir hennar. Í meira en tveimur áratugum hafa verkefni um zombie og líffræðilegar vopn hræddir leikmenn með kúgandi andrúmslofti, tilfinningu fyrir stöðugum ofsóknum og stöðugum skortum á auðlindum sem lofa að vera án getu til að verja sig frá dauðum.

Nýleg endurgerð af Resident Evil 2 hefur sýnt að röðin er ennþá fær um að hræða nútíma leikmanninn, freistast af fjölmörgum indie hryllingsleikjum með screamers. RE leggur áherslu á andrúmsloftið sem gerir leikmaðurinn líflátinn og horfin. Á hala er ekki alltaf drepinn af dauðavélinni, en í kringum hornið er annað skrímsli að bíða eftir fórnarlambinu.

Silent Hill

Hið fræga Pyramid Head stýrir söguhetjan Silent Hill 2 um leikinn - af góðri ástæðu.

Einu sinni aðal keppinautur Resident Evil upplifað lækkun. Hins vegar er hluti 2 af Silent Hill í japanska stúdíóinu Konami talinn einn mikilvægasti hryllingsleikurinn í sögu iðnaðarins. Verkefnið er klassískt lifnaðarhyggju með rannsókn á yfirráðasvæði, leit að hlutum og leysa gátur.

Það er langt frá skrímsli og umhverfi sem er kallað til að hræða hér, en heimspeki og hönnun hvað er að gerast. Borgin Silent Hill verður skurðlæknir fyrir aðalpersónuna, þar sem hann ferðast frá afneitun til vitundar og staðfestingar á eigin syndir. Og refsing fyrir verkið er skrímsli verur, sem eru persónugerð andlegrar þjáningar hetjan.

F.E.A.R.

Samskipti Alma og aðalpersónan eru aðalþættirnir í röðinni.

Það virðist sem tegund skotleikans fer mjög illa í einum flösku með hryllingi. Margir leikir nota alræmd boo-stundir, sem eru pirrandi en hræða leikmanninn. True, verktaki af F.E.A.R. tókst að sameina framúrskarandi kvikmyndatöku og frumskemmtilega ógnvekjandi hrylling sem skapaðist af útliti stúlku nálægt leikmönnum með paranormal hæfileika Alma Wade. Ímyndin, sem minnir nokkuð á mótmælið "Bell", stunda aðalpersónan - umboðsmaður þjónustunnar til að berjast gegn yfirnáttúrulegum fyrirbæri - um leikinn, þvinga hann til að feimast frá öllum rusle.

Draugar, sýn og önnur röskun veruleika gera gríðarlega skotleikur alvöru martröð. Fyrsti hluti leiksins er talinn sá versta í allri röðinni, svo það er þess virði að borga eftirtekt til það.

Dead pláss

Ísak er ekki hersins maður, heldur einföld vélaverkfræðingur sem þurfti að lifa af í andrúmslofti alvöru hryllings.

Fyrsti hluti dauða geimskelfans gerði leikmenn nýtt að líta á blanda af aðgerðum og hryllingi. Staðbundin skrímsli eru verri en nokkur fjármálakreppan: Hratt, hættulegt, ófyrirsjáanlegt og mjög svangur! Andrúmsloftið af heildar myrkri og einangrun frá umheiminum er fær um að vera claustrophobic, jafnvel meðal leikmanna með sterkustu taugarnar.

Í sögunni verður aðalpersónan Isaac Clark að komast út úr geimskipum sem eru með nektarmyndum, sem einu sinni voru fulltrúar áhafnarinnar. Framhald og þriðji hluti leiksins gerði hlutdrægni gagnvart skotleikanum, en á sama tíma var frábært verkefni. Og fyrsta Dead Space er enn talinn einn af mest ógnvekjandi hryllingi allra tíma.

Minnisleysi

Minnisleysi sannar að varnarleysi fyrir framan skrímsli getur verið mun verra en skrímslið

The Amnesia verkefnið varð erfinginn fyrir gameplay og hugmyndir Penumbra þríleiksins. Þessi hryllingur lagði grundvöll í heildarstefnu í tegundinni. Spilarinn er óvörður og varnarlaus áður en skrímsli hangandi.

Í Amnesia mun stjórna manni sem kom til sín í óþekktum gömlum kastala. Aðalpersónan man ekki eftir neinu, svo að hann geti ekki útskýrt martröðin að fara um: hræðilegir skrímsli ganga um göngin, sem ekki er hægt að sigra, ósýnilegt skrímsli býr í kjallaranum og höfuð hans er rifið frá innri rödd hans. Eina leiðin til að fara í söguna er að bíða, fela og reyna ekki að verða brjálaður.

Útlendingur: Einangrun

Hin fræga Alien er aðdáandi og engin Rándýr mun bjarga aðalpersónunni

Verkefni Alien: Einangrun tók allt það besta úr Dead Space og Amnesia, skillfully sameina stíl og gameplay þessara leikja. Við stöndum frammi fyrir hryllingi á geimþemunni, þar sem aðalpersónan er algjörlega hjálparvana fyrir útlendinginn, sem er að veiða stelpan, en á sama tíma getur barist aftur smá skrímsli.

Verkefnið einkennist af ógnvekjandi og kúgandi andrúmslofti sem stöðugt er í spenningi. Það er þessi andi hryllings sem gerir öskurnar skilvirkasta! Í langan tíma munuð þið muna hvert útliti útlendingsins, því hann kemur alltaf óvænt og hugsun hans um hvetjandi heimsókn veldur skjálfti í kné og hraða hjartslátt.

Soma

Lokuðu herbergin hvetja hryllingi og ský hugann og snjallt vélmenni nota seiglu leikmanna

Nútíma fulltrúi lifunarhryðjuþáttarins segir frá ógnvekjandi atburðum á ytri stöð PATHOS-2, sem er undir vatni. Höfundarnir tala um hvað getur gerst ef vélmenni byrja að eignast mannleg einkenni eiginleiki og ákveða að taka yfir fólkið.

Verkefnið notar gameplay þætti sem þekki leikur frá Penumbra og Amnesia, en í grafískum skilningi hefur það náð ótrúlega háu stigi. Í langan tíma sem þú þarft til að sigrast á ótta, hylja óvini, reyna að nota hvert dimmt horn sem öruggt skjól.

Hinn vondi innan

Sagan um föður að leita að barninu sínu, sigrast á hryllingi hingað til óþekktra heima, mun snerta þig við tár og hræða þig við hiksta

Einn af hönnuðum Resident Evil, Shinji Mikami, árið 2014 sýndi heiminn nýja hryllingasköpun sína. The Evil Within er djúpt heimspekilegur leikur sem hræðir við strangeness, óeðlilegt og groteskt. Það setur þrýsting á sálarinnar og ruglingslegt samsæri, og ógnvekjandi skrímsli og veikburða aðalpersónan, sem oft er ekki fær um að gefa passa rebuff við óvini.

Fyrsti hluti hins vonda innan var athyglisvert að einbeita sér að því að kanna heiminn og hitta skrýtna og ógnvekjandi skrímsli þegar seinni leikurinn í röðinni var virkari en enn spenntur. The hvíla af japanska hryllingi frá Tango er mjög minnir á snemma starfi Mikami, svo það er enginn vafi á því að bæði nýir leikmenn og aðdáendur gömlu lifnaðarhyggju verði hræddir.

Lag af ótta

Leiksstaðir breytast rétt fyrir augun: myndir, húsgögn, dúkkur virðast koma til lífs

Einn af fáum leikjum Indie sem gæti gert bylting í hryllingsmyndinni. Leiknum industry hefur ekki enn séð svona geðveikur sálfræðileg thriller.

Heimurinn í lagi ótta skrið: leikurinn staðsetning getur skyndilega breytt, ruglingslegt leikmaður í mörgum göngum og dauðum enda. Og Victorian stíl og hönnun ákvarðanir eru svo niðurdrepandi að enn og aftur reynir þú ekki að snúa þér svo að ekki verða hræddur við næsta óvæntu útlit á bak við nýtt innréttingar eða óboðnar gesti.

Alan vakna

Gæti Alan Wake hugsað að með því að búa til persónurnar í verkum sínum myndi hann dæma þá til eilífs þjáningar

Sagan af rithöfundinum Alan Wake er fyllt af gátum og aðgerðum. Söguhetjan í draumum hans, eins og um að flækja í gegnum síðurnar á eigin verkum sínum, blasa við persónurnar í skáldsögum, sem eru ekki alltaf ánægðir með atburðarás höfundarins.

Lífið Alan byrjar að hrynja þegar draumar ganga upp í raunveruleikann og koma í veg fyrir öryggi eiginkonu hans Alice. Alan Wake er hræddur við trúfesti og raunsæi: eðli, sem skapari, líður sekur fyrir hetjur verkanna, en það virðist sem hann getur ekki fundið sameiginlegt tungumál með þeim. Aðeins eitt er eftir - til að berjast eða deyja.

Tugi versta tölvuleikja mun gefa ógleymanlegum tilfinningum og tilfinningum fyrir gamers. Þetta eru frábær verkefni með áhugaverðu samsæri og spennandi gameplay.