Allt 1.4.1.877

Þegar kynningin er kynnt getur verið nauðsynlegt að velja hvaða frumefni ekki aðeins með ramma eða stærð. PowerPoint hefur eigin ritstjóri sem leyfir þér að bæta við fleiri hreyfimyndum við mismunandi hluti. Þessi hreyfing gefur ekki aðeins kynningunni áhugaverð útlit og sérstöðu, heldur eykur það einnig virkni sína.

Tegundir fjör

Strax er þess virði að íhuga allar núverandi flokka áhrifa sem að vinna. Þau eru skipt í samræmi við notkunarsvið og eðli aðgerðarinnar. Alls eru þau skipt í 4 meginflokka.

Innskráning

Hópur aðgerða sem spilar útlit frumefni á einum af þeim leiðum. Algengustu tegundir hreyfimynda í kynningum eru notuð til að bæta byrjun hvers nýju glærunnar. Sýnt í grænum.

Hætta

Eins og þú gætir giska á, þá þjónar þessi hópur aðgerða þvert á móti til að hverfa frumefni úr skjánum. Oftast er það notað í sameiningu og í röð með inntakshreyfingu sömu íhluta þannig að þau eru fjarlægð áður en þeir snúa aftur til næstu. Sýnt í rauðu.

Úthlutun

Hreyfimynd sem einhvern veginn gefur til kynna valið atriði og vekur athygli á því. Þetta er oftast beitt til mikilvægra þátta sem renna, vekja athygli á því eða trufla það frá öllu öðru. Sýnt í gulu.

Leiðir til að færa

Viðbótarupplýsingar um aðgerðir til að breyta staðsetningu glærubúnaðar í geimnum. Að jafnaði er þessi fíngerð notuð mjög sjaldan og til viðbótar visualization sérstaklega mikilvægum augnablikum ásamt öðrum áhrifum.

Nú getur þú byrjað að huga að því að setja upp hreyfimyndir.

Búðu til fjör

Mismunandi útgáfur af Microsoft Office hafa mismunandi leiðir til að búa til slíkar áhrif. Í flestum eldri útgáfum, til að sérsníða þætti af þessu tagi, þarftu að velja nauðsynlega hluti glærunnar, hægrismella á það og velja hlutinn "Hreyfimöguleikar" eða svipuð gildi.

Útgáfan af Microsoft Office 2016 notar svolítið mismunandi reiknirit. Það eru tvær helstu leiðir.

Aðferð 1: Hratt

Auðveldasta valkosturinn, sem er hannaður til að úthluta einni aðgerð fyrir tiltekna hlut.

  1. Áhrifsstillingar eru staðsettar í forritahópnum, í samsvarandi flipi. "Fjör". Til að byrja, er nauðsynlegt að slá inn þennan flipa.
  2. Til að setja sérstaka áherslu á frumefni þarftu fyrst að velja tiltekna hluti glærunnar (texta, mynd, osfrv.) Sem það verður beitt. Veldu einfaldlega.
  3. Eftir þetta er enn að velja viðeigandi valkost í listanum á svæðinu "Fjör". Þessi áhrif verða notuð fyrir valda hluti.
  4. Valkostirnir eru skrunaðir með stjórnpípum og þú getur einnig aukið alla lista yfir staðlaða gerðir.

Þessi aðferð framleiðir fljótlegan viðbótaráhrif. Ef notandinn smellir á aðra valkosti verður gamall aðgerð skipt út fyrir valinn einn.

Aðferð 2: Grunnur

Þú getur einnig valið viðkomandi hluti og smelltu síðan á hnappinn. "Bæta við hreyfimyndum" í hausnum í kaflanum "Fjör", veldu síðan viðeigandi gerð af áhrifum.

Þessi aðferð er miklu betra vegna þess að það gerir þér kleift að setja upp mismunandi hreyfimyndir á hvert öðru og búa til eitthvað flóknari. Það skiptir ekki í stað gamla aðgerðahegðunarstillingarinnar.

Önnur tegund af fjör

Listinn í hausnum inniheldur aðeins vinsælustu hreyfimöguleikana. Fullbúin listi er hægt að nálgast með því að auka þennan lista og velja neðst á botninum "Önnur áhrif ...". Gluggi opnast með fullri lista yfir lausar valkostir.

Beinagrindarbreyting

Hreyfimyndir af þremur helstu gerðum - innganga, val og hætta - hafa ekki svokölluð "beinagrind fjör"vegna þess að skjánum er bara áhrif.

Og hérna "Leiðir um hreyfingu" þegar ofan á þætti myndarinnar á glærunni þetta mjög "beinagrind" - teikna leið sem þættir munu fara framhjá.

Til að breyta því er nauðsynlegt að vinstri smelltu á dregin hreyfingarleið og síðan breyta því með því að draga endann eða upphafið að viðkomandi hlið.

Til að gera þetta þarftu að grípa hringina í hornum og miðpunktum brúna fjarvalvalsins og síðan teygja þá á hliðina. Þú getur líka "grípa" línuna sjálft og draga það í hvaða átt sem er.

Til að búa til flutningsleið þar sem sniðmát vantar þarftu möguleika "Sérsniðin slóð". Það er yfirleitt nýjasta í listanum.

Þetta mun leyfa þér að sjálfstætt teikna algerlega hvaða braut hreyfingar á hvaða þáttur sem er. Auðvitað þarftu nákvæmasta og sléttu teikninguna fyrir myndina af góðri hreyfingu. Eftir að leiðin er dregin er hægt að breyta beinagrindinni sem leiðir til fjörsins eins og það þóknast.

Áhrifstillingar

Í mörgum tilfellum skaltu bara bæta við smá hreyfimyndum, þú þarft að laga það. Til að gera þetta skaltu þjóna öllum þáttum sem eru staðsettar í hausnum í þessum kafla.

  • Lið "Fjör" Bætir áhrif á valda hlutinn. Hér er einfalt hagnýt listi, ef nauðsyn krefur, það getur verið stækkað.
  • Button "Áhrifamagni" gerir þér kleift að sérsníða þessa tiltekna aðgerð sérstaklega. Hver tegund fjör hefur eigin stillingar.
  • Kafla "Slide Show Time" gerir þér kleift að sérsníða áhrif fyrir lengd. Það er, þú getur valið hvenær tiltekinn fjör byrjar að spila, hversu lengi það endist, hversu hratt að fara, og svo framvegis. Fyrir hverja aðgerð er samsvarandi hlutur.
  • Kafla "Extended Animation" gerir þér kleift að sérsníða flóknari aðgerðir.

    Til dæmis, takkinn "Bæta við hreyfimyndum" leyfir þér að beita mörgum áhrifum á einn þátt.

    "Hreyfimiðstöð" leyfir þér að hringja í sérstakan valmynd á hliðinni til að skoða röð stilltra aðgerða á einum þáttum.

    Lið "Fjör á líkaninu" hönnuð til að dreifa sömu tegund af tæknibrellustillingum í sömu þætti á mismunandi skyggnum.

    Button "Trigger" gerir þér kleift að úthluta flóknari skilyrðum til að hefja aðgerðir. Þetta er sérstaklega gagnlegt fyrir þætti sem hafa nokkur áhrif á ofan.

  • Button "Skoða" leyfir þér að sjá hvað myndin mun líta út þegar hún er skoðuð.

Valfrjáls: forsendur og ábendingar

Það eru ákveðnar staðalviðmiðanir fyrir notkun hreyfimynda í kynningu á faglegum eða samkeppnisstigi:

  • Alls skal lengd spilunar allra þátta hreyfimyndarinnar á glærunni ekki taka meira en 10 sekúndur. Það eru tvær vinsælustu sniðin - annaðhvort 5 sekúndur til að slá inn og hætta, eða 2 sekúndur til að slá inn og hætta, og 6 til að auðkenna mikilvæg atriði í því ferli.
  • Sumar tegundir kynningar hafa eigin tegund af tímamiðlun hreyfimyndum, þegar þeir geta tekið næstum fulla lengd hvers glæris. En slík bygging verður að réttlæta sig á einum eða öðrum hætti. Til dæmis, ef þessi nálgun heldur allri kjarna sjónrænu myndarinnar og upplýsingarnar um það, og ekki bara notkun fyrir skraut.
  • Svipuð áhrif hlaða einnig kerfinu. Þetta getur verið merkjanlegt í litlum dæmum, þar sem nútíma tæki geta hrósað góðum árangri. Hins vegar geta alvarleg verkefni með því að taka upp mikla pakka af fjölmiðlum upplifað erfiðleika í vinnunni.
  • Þegar hreyfingarbrautir eru notaðar er nauðsynlegt að fylgjast vandlega með því að farsímafjöldi fer ekki út fyrir skjáinn, jafnvel fyrir lokaðan sekúndu. Þetta sýnir skort á fagmennsku höfundar kynningarinnar.
  • Ekki er mælt með því að nota hreyfimyndir í myndskrár og myndir í GIF-sniði. Í fyrsta lagi eru tíð tilfelli af röskun á fjölmiðlunarskrá eftir að kveikja. Í öðru lagi, jafnvel með gæðaumhverfi, getur hrun orðið og skráin mun byrja að spila jafnvel meðan á aðgerðinni stendur. Gróft er að það er betra að gera ekki tilraunir.
  • Ekki gera hreyfimyndina of hratt til að spara tíma. Ef það er strangt reglugerð, þá er betra að yfirgefa þessa vélbúnað alveg. Áhrif, í fyrsta lagi, eru sjónræn viðbót, þannig að þeir ættu að minnsta kosti ekki að ónáða manneskju. Óhóflega hratt og ekki sléttar hreyfingar valda ekki útsýni ánægju.

Að lokum langar mig að hafa í huga að í upphafi PowerPoint var fjör viðbótar skreytingarþáttur. Í dag getur engin fagleg kynning gert án þessara áhrifa. Það er afar mikilvægt að æfa að búa til stórkostlegar og hagnýtar hreyfimyndir til þess að ná hámarki gæði frá hverri renna.

Horfa á myndskeiðið: Sergei Strelec Win 10 and 8 PE x64 x86 2019 Installation Guide and OverView (Maí 2024).