Resident Evil 2 Remake: leikur endurskoðun og fyrstu birtingar

Endurvakning klassískra leikja er að verða góð hefð fyrir Capcom stúdíóið. The breytir fyrst Resident Evil og vel núll hluti remaster hefur nú þegar sannað að aftur til grunnatriði er frábær hugmynd. Japönsk verktaki drepur tvo fugla með einum steini í einu, ánægjulegt aðdáendur upprunalegu og teikna nýja áhorfendur í röðina.

Endurgerð á Resident Evil 2 var ákaft bíða. Höfundar fræsins luku jafnvel þrjátíu mínútna kynningu, eftir að það var ljóst að verkefnið væri ótrúlegt. Frelsisútgáfan frá fyrstu mínútu sýnir að á sama tíma vill það vera svipað og upphafið í '98 og á sama tíma er það tilbúið að verða ný umferð í þróun Resident Evil.

Efnið

  • Fyrstu birtingar
  • Söguþráðurinn
  • Gameplay
  • Leikhamir
  • Niðurstöður

Fyrstu birtingar

The fyrstur hlutur sem raunverulega veiða auga eftir að ráðast á einn leikmaður herferð er frábær grafík. Inngangsforritið, eins og margir aðrir, var búið til á leikvélin og undrandi með nákvæma áferð og teikningu á hverju frumefni utanaðkomandi stafanna og innréttingarinnar.

Við sjáum fyrst unga háa fjöl Leon Kennedy

Á bak við allt þetta stórkostlegt, getur þú ekki einu sinni séð aðra eiginleika endurgerðin: Capcom tekur lóðið og stafina á nýtt stig af frammistöðu. Í upprunalegu 2 hlutum sögunnar var boltað fyrir merkið, frekar en í raun að gegna mikilvægu hlutverki, og persónurnar voru einfaldar og skortir tilfinningar. Kannski gerist það vegna tæknilegra ófullkomleika tímans, en í endurgerðinni líður allt öðruvísi: frá fyrstu mínútum sjáum við karismatískan sögupersóna, hver þeirra hefur persónulegt markmið, veit hvernig á að líða og líða með sér. Frekari með samsæri, mun samhengið og ósjálfstæði stafanna á hvoru öðru aðeins aukast.

Stafir eru að berjast ekki aðeins fyrir líf sitt, heldur einnig fyrir öryggi náunga síns

Leikur sem hafa séð verkefnið í '98 mun taka eftir breytingum á gameplay. Myndavélin hangar ekki lengur einhvers staðar í horninu á herberginu, en takmarkar útsýni, en er staðsett á bak við stafinn. Tilfinningin um stjórn á hetjan breytist, en sama andrúmsloft óvissu og frumvarps hryllings er haldið í gegnum myrkur fyrirkomulag staðsetningar og órótt gameplay.

Hvað lítur þér út í lok vinnudagsins?

Söguþráðurinn

Sögan hefur gengið undir minniháttar breytingar, en almennt var enn krabbamein. Aðalpersónan Leon Kennedy, sem kom til Raccoon City til að finna út orsök útvarpsþagnar, neyðist til að takast á við afleiðingar uppvakninga innrásar á lögreglustöðinni. Vinur hans í ógæfu Claire Redfield er að reyna að finna bróðir Chris, eðli fyrri hluta leiksins. Óvæntur kunningurinn þeirra þróast í samstarfi, stutt af nýjum samsöfnum, óvæntum fundum og tilraunir til að hjálpa hver öðrum á nokkurn hátt.

Tveir saga greinar til að velja úr - þetta er aðeins upphaf sögunnar, eftir að yfirferð herferðarinnar hefur opnað nýja ham

Handritshöfundarnir voru færir um að hækka í stöðu mikilvægra stafa af einu sinni efri stafi, til dæmis lögreglumaðurinn Marvin Bran. Í upprunalegu leiknum kastaði hann nokkrum athugasemdum, og þá dó, en í endurgerðinni er mynd hans meira dramatized og mikilvægt fyrir söguna. Hér verður liðsforinginn einn af fáum sem er tilbúinn til að hjálpa Leon og Claire að komast út úr stöðinni á lífi.

Marvin verður leiðsögumaður Leon í lögreglustöðinni

Undir miðjum leiknum hittir þú aðra þekki persónuleika, þar á meðal femme fatale Ada Wong, vísindamanninn William Birkin, litla dóttur sína Sherry og móðir hennar Annette. Fjölskyldumyndband Birkins mun snerta sálina og opna á nýjan hátt og þemað samúð milli Leon og Ada hefur orðið greinilegra.

Höfundarnir varpa ljósi á tengsl Ada Wong og Leon Kennedy

Gameplay

Þrátt fyrir nokkra atburðarásarbreytingar var aðalþátturinn ennþá kanonísk. Við lifum enn á uppvakninga innrásina og lifun er grundvöllur gameplay. Resident Evil 2 setur leikmanninn í stíf ramma af eilífu skorti á skotfærum, takmörkuðum fjölda meðferða og kúgandi myrkurs. Í raun héldu höfundarnir gömlu lifunina, en gaf það nýjum frönskum. Nú leikmenn munu sjá stafinn aftan frá og taka mið af vopnum sjálfum. Þrautirnar sem eru hluti af innihald ljónsins eru ennþá auðþekkt, en flestar þeirra eru endurbættar. Til að framkvæma þá þarftu að finna eitthvað eða leysa púsluna. Í fyrra tilvikinu verður þú að keyra nokkuð á stöðum og kanna hvert horn. Þrautirnar voru á vettvangi valsins eða leita að lykilorði eða lausninni á látlausum fimmtán.

Endurtaka þrautirnar hafa eitthvað sameiginlegt með þrautunum frá upprunalegu leiknum, en nú eru fleiri þeirra, og sumir voru erfiðari.

Nokkur mikilvæg atriði geta verið falin falin, svo að þeir geta aðeins fundist í nánari athugun. Bera allt mun ekki virka, vegna þess að skráning persónunnar er takmörkuð. Fyrst hefur þú sex rifa fyrir ýmis atriði, en þú getur aukið verslunina með hjálp poka sem dreifðir eru á stöðum. Að auki geta auka hlutir alltaf verið settir í kassa sem er klassískt heimilisfastur, sem virkar sem fjarskiptaflutningur, flytja hluti frá einum stað til annars. Hvar sem þú opnar þennan fataskáp, verður alltaf birgðir fyrir eftir.

Galdur kassar af Resident Evil Universe flytja leikmaður atriði frá einum stað til annars

Óvinir í endurgerðin eru hræðileg og fjölbreytt: hér eru klassískt hægar zombie og hrollvekjandi smitaðir hundar og blindir líkjörar með banvænum klær og auðvitað aðalstjarna annars hluta, herra X. Um hann Mig langar að segja smá meira! Þessi breytta tyrann, sendur af Ambrella til Raccoon City, framkvæmir ákveðin verkefni og er stöðugt fundur í vegi aðalpersónanna. Sterk og hættuleg Herra X getur ekki verið drepinn. Ef tyrann féll eftir tugi nákvæmar skot í höfuðið, vertu viss um að hann muni fljótlega rísa upp og halda áfram að stíga á hæla þína. Leit hans minnti einhvern veginn á eilíft leit á Nemesis frá Resident Evil 3 fyrir S.T.A.R.S. bardagamennina.

Hr. X er alvaldur sem fulltrúi Oriflame

Ef pirrandi en hræðilegur stílhrein hr. X er gagnslaus að berjast, eru aðrir óvinir viðkvæmir skotvopnum, þar á meðal að finna klassískt skammbyssu, haglabyssu, revolver, flamethrower, eldflaugar, hníf og ókunnuga stríðargrímur. Ammunition er sjaldan að finna á stigum, en þau geta verið iðn úr kúpu, sem sendir okkur aftur í vélbúnaðinn í 3. hluta seríunnar.

Á þessu lánsfé spilar spilapeningarnir ekki. Endurreisn tók grunn, staðsetningar og sögu frá seinni hluta, en margir aðrir þættir sáust í öðrum verkefnum í röðinni. Vélin fluttist frá Resident Evil 7 og varð vanur hér fullkomlega. Að hann ætti að vera þakklátur fyrir svona hágæða mynd, frábær andlitshugmynd og háþróaður eðlisfræði sem hefur áhrif á taktíska stjórnun slökkviliðsmanna. Andstæðingar í endurgerðinni eru mjög traustar, svo stundum að drepa þá þarftu að eyða mikið af skothylki en leikurinn leyfir þér að láta skrímslið lifa og skaða útlimum þeirra og hægja á, þannig að það gerir það fullkomlega hjálparvana og nánast skaðlaust. Þú getur fundið fyrir einhverjum af þróuninni frá Resident Evil 6 og Opinberun 2. Einkum skyttaþátturinn líkist þessu í framangreindum leikjum.

Hæfni til að skjóta skrímsli útlimsins er ekki gert til skemmtunar af því - það er mikilvægasta taktíska þátturinn í gameplay

Leikhamir

Resident Evil 2 Remake býður upp á margs konar leikhami og tekst að breyta stílum gameplay, jafnvel í einum leikmannsherferð. Ef þú velur Leon eða Claire, þá nær seinni hluta leiksins munt þú fá tækifæri til að spila smá fyrir félaga sína. Lítill herferð fyrir helvíti og sherry er ekki aðeins einkennilegur af aðalpersónan heldur einnig breytilegt í stíl við brottför. Flestir breytingarnar finnast þegar þeir spila fyrir Sherry, þar sem litla stelpan veit ekki hvernig á að nota skotvopn, en forðast virkan blóðþyrsta skepnur.

Smarty og lipurð hjálpa Sherri lifa umkringdur hjörð af zombie

Að fara framhjá einum leikmannahóp mun taka spilarinn um tíu klukkustundir, en ekki heldur að leikurinn endar þar. Við fyrstu árásina á endurgerðin munum við fylgjast með því að annar aðalpersónan fylgir einhverjum öðrum söguþræði og finnur sig á öðrum stöðum. Horfðu á söguna hans mun ná árangri eftir alla leiðina. The "New Game +" mun opna, og þetta er annar tíu klukkustundir af einstökum gameplay.

Til viðbótar við upphaflega söguþráðinn í aðalherferðinni, ekki gleyma þeim þremur stillingum sem verktaki hefur bætt við. Fjórða Survivor segir söguna um umboðsmann Hank, sem var sendur til að stela sýni af veirunni. Stíll og leikur hönnun mun minna eitthvað á fjórða hluta Resident Evil, því að í fleiri verkefnum verður mun meiri aðgerð. "Surviving Tofu" - grínisti háttur, þar sem leikmaðurinn verður að hlaupa í gegnum þekktar staðsetningar í myndinni af tofu osti, vopnaður með einum hníf. Hardcore fyrir þá sem vilja kýla taugarnar þínar. The "Ghostly Survivors" mun minna eitthvað á Resident Evil útkomu, þar sem með hverjum nýjum leið breytist leikatriðin á staðsetningu þeirra.

Sagan af Hank mun leyfa þér að líta á það sem er að gerast frá öðru sjónarhorni.

Niðurstöður

Fáir efast um að Resident Evil 2 Remake mun reynast vera meistaraverk leikur. Þetta verkefni frá fyrstu til síðustu mínútu sannað að verktaki frá Capcom með mikilli ábyrgð og einlægni ást nálgaðist endurprentun ódauðlegra leikskólafræði. Endurgerðin hefur breyst, en það hefur ekki breyst kanoninu: Við höfum enn sömu hræðilegu sögu með áhugaverðum persónum, ákafur gameplay, krefjandi þrautir og frábært andrúmsloft.

Japanirnir gátu allir þóknast, því að þeir náðu að fullnægja beiðnum fans af upprunalegu annarri hlutanum, aftur á uppáhaldspersónurnar þeirra, þekkta staðsetningar og gátur, en á sama tíma kynntu nýja aðdáendur með nútíma grafík og hið fullkomna jafnvægi milli aðgerða og lifunar.

Við mælum með að þú ákveður að spila endurgerð af annarri Resident Evil. Verkefnið er nú þegar hægt að krefjast titilsins besta leiksins 2019, þrátt fyrir aðrar væntanlegir útgáfur.