Af hverju ekki senda VKontakte skilaboð

3ds Max - forrit sem er notað fyrir mörg skapandi verkefni. Með hjálp þess er búið til sem visualization af byggingarlistum hlutum og teiknimyndir og hreyfimyndir. Að auki gerir 3D Max þér kleift að framkvæma þrívítt líkan af næstum öllum flóknum og smáatriðum.

Margir sérfræðingar sem taka þátt í þrívíðu grafík búa til nákvæmar gerðir bíla. Þetta er alveg spennandi reynsla sem getur hjálpað þér að græða peninga. Eiginlega búnar bíllmyndir eru í eftirspurn meðal visualizers og vídeó iðnaður fyrirtækja.

Í þessari grein munum við kynna ferlið við að móta bíl í 3ds Max.

Hlaða niður nýjustu útgáfunni af 3ds Max

Bíll styling í 3ds max

Undirbúningur hráefna

Gagnlegar upplýsingar: lykilorð í 3ds Max

Þú hefur ákveðið hvaða bíl þú vilt módela. Til þess að líkanið geti hámarks líkindi við upprunalega, finndu á Netinu nákvæmlega teikningar af áætlunum ökutækisins. Samkvæmt þeim munuð þér líkja eftir öllum upplýsingum um bílinn. Að auki, vista eins mörg nákvæmar myndir af bílnum og mögulegt er til að staðfesta líkanið þitt við upprunann.

Hlaupa 3ds Max og veldu teikningarnar sem bakgrunn fyrir uppgerðina. Búðu til nýtt efni fyrir efni ritstjóra og úthlutaðu teikningu sem dreifandi kort. Teiknaðu flugvél mótmæla og notaðu nýtt efni.

Fylgstu með hlutföllum og stærð teikninganna. Object líkan er alltaf framkvæmd á 1: 1 mælikvarða.

Líkamsbygging

Þegar þú býrð í líkama, er aðalverkefni þitt að líkja eftir marghyrndu möskva sem sýnir yfirborð líkamans. Þú þarft aðeins að líkja eftir hægri eða vinstri hluta líkamans. Notaðu þá Symmetry-breytingartækið og báðir helmingar bílsins verða samhverfar.

Líkamasköpun er auðveldast að byrja með hjólaburðum. Taktu Cylinder tólið og dragðu það til að passa að framhjólin. Breyttu hlutnum í Editable Poly, notaðu síðan "Insert" skipunina til að búa til innri brúnir og fjarlægðu auka marghyrninga. Stigarnir sem þú færð stilla teikninguna handvirkt. Niðurstaðan ætti að vinna eins og í skjámyndinni.

Koma svigana inn í einn hlut með því að nota "Hengja" tólið og tengdu andlitið við stjórnina "Bridge". Færðu ristirnar til að endurtaka rúmfræði bílsins. Til að koma í veg fyrir að punktar falli utan flugvéla sinna skaltu nota "Edge" handbókina í valmyndinni á ristinni sem er breytt.

Notaðu verkfærin "Tengdu" og "Snúta lykkju" skera ristina þannig að andlit hennar snúi að hurðunum, syllunum og loftinntökunum.

Veldu ytri brúnir ristarinnar sem fylgir því og afritaðu þau á meðan þú heldur inni "Shift" takkanum. Þannig er að byggja upp líkamainn. Að færa brúnir og punkta ristarinnar í mismunandi áttir, búðu til rekki, hettu, stuðara og þak á bílnum. Stig sameina með teikningu. Notaðu "Turbosmooth" breytingartækið til að slétta möskvann.

Einnig er búið að nota verkfæri marghyrnings líkananna, plastpúða hlutar, baksýnisspeglar, hurðir, útblásturslagnir og grill.

Þegar líkaminn er fullkominn tilbúinn skaltu stilla þykktina við "Shell" breytinguna og líkja eftir innra rúmmáli þannig að bíllinn sé ekki gagnsæ.

Bíll gluggakista er búin til með því að nota línu tól. Akkerapunkta verður að sameina brúnir opanna handvirkt og beita breytingunni "Surface".

Sem afleiðing af öllum aðgerðum sem gerðar eru, ætti þessi líkami að snúast út svona:

Meira um marghyrninga líkan: Hvernig á að draga úr fjölda marghyrninga í 3ds Max

Framljóssstíll

Sköpun framljósanna samanstendur af tveimur þremur stigum - líkan, beint, lýsingarbúnaður, gagnsæ yfirborð ljóskerins og innri hluta hennar. Notaðu teikningu og myndir af bílum, búðu til ljós með "Editable Poly" á grundvelli strokka.

Yfirborð ljóskerins er búið til með því að nota tólið "Plane", breytt í rist. Brotið ristið með Connect-tækinu og færðu stigin þannig að þau mynda yfirborð. Búðu til sömuleiðis innra yfirborð ljóskerins.

Hjólhönnun

Hjólið er hægt að herma úr diskinum. Það er búið til á grundvelli strokka. Gefðu það fjölda andna 40 og umbreyta til marghyrndra möskva. Talsmaður hjólsins mun líkjast frá marghyrningum sem mynda hólkinn. Notaðu "Extrude" stjórnina til að extrude innri hluta disksins.

Þegar þú hefur búið til möskvann skaltu tengja "Turbosmooth" breytinguna við hlutinn. Á sama hátt skaltu búa til innri ökuferðina með vaxandi hnetum.

Hjólbarði er búið til með hliðsjón af diski. Fyrst þarftu einnig að búa til strokka, en aðeins átta hluti munu nægja hér. Notaðu "Setja" skipunina, búðu til hola innan hjólbarða og úthluta því "Turbosmooth". Settu það nákvæmlega í kringum diskinn.

Fyrir meiri raunsæi, taktu hemlakerfi innanhjólsins. Valfrjálst er hægt að búa til bílinn innan, þættirnar sem verða sýnilegar í gegnum gluggann.

Að lokum

Í rúmmáli eins greinarinnar er erfitt að lýsa erfiðu ferli fjölhyrndra líkana á bíl, því að lokum kynnum við nokkrar almennar reglur um að búa til bifreið og þætti þess.

1. Setjið alltaf brúnir nálægt brúnum frumefnisins þannig að rúmfræðin verði minni aflöguð vegna útblásturs.

2. Ekki leyfa marghyrningum með fimm eða fleiri stigum í hlutum sem eru undir jöfnun. Þrír og fjórir punktar marghyrningar eru vel sléttar.

3. Stjórna fjölda stiga. Þegar þú leggur yfir þá skaltu nota "Weld" stjórnina til að sameina þær.

4. Of flókin hlutir eru skipt í nokkra hluta og móta þau sérstaklega.

5. Notaðu Edge handbókina þegar þú færir stig innanborðsins.

Lestu á heimasíðu okkar: Hugbúnaður fyrir 3D-líkan

Svo almennt er aðferðin við að móta bíl. Byrjaðu að æfa í því og þú munt sjá hversu spennandi þessi vinna getur verið.