Tækið er nútíma tölva örgjörva

Nútíma örgjörvur eru í formi lítilla rétthyrnings, sem er kynnt í formi kísilsplötu. Diskurinn sjálf er verndaður af sérstöku húsnæði úr plasti eða keramik. Allar helstu kerfin eru í vörn, þökk sé þeim fullbúið verk CPU fer fram. Ef útlitið er mjög einfalt, hvað þá um hringrásina sjálft og hvernig gjörvi virkar? Við skulum brjóta það niður.

Hvernig virkar tölva örgjörva

Samsetning CPU inniheldur lítið af mismunandi þáttum. Hver þeirra framkvæmir aðgerðir, gagnaflutningur og stjórn á sér stað. Venjulegir notendur eru vanir að greina vinnuvélar með klukku tíðni þeirra, magn skyndiminni og kjarna. En þetta er ekki allt sem tryggir áreiðanlegt og fljótlegt starf. Það er þess virði að borga sérstaka athygli á hverja hluti.

Arkitektúr

Innri hönnun CPU er oft frábrugðin hver öðrum, hver fjölskylda hefur sitt eigið sett af eiginleikum og virkni - þetta er kallað arkitektúr þess. Dæmi um hönnun örgjörva sem þú getur séð á myndinni hér að neðan.

En margir eru notaðir til að ætla svolítið öðruvísi merkingu með arkitektúr örgjörva. Ef við teljum það frá sjónarhóli forritun, þá er það ákvarðað af getu sinni til að framkvæma ákveðna hóp kóða. Ef þú kaupir nútíma örgjörva, þá líklega það tilheyrir x86 arkitektúrinu.

Sjá einnig: Ákveðið örgjörva stafa getu

Kernels

Meginhluti CPU er kölluð kjarninn, það inniheldur allar nauðsynlegar blokkir, svo og rökréttar og reikningslegar verkefni eru gerðar. Ef þú lítur á myndina hér að neðan geturðu séð hvernig hver hnitmiðill virkar:

  1. Upplýsingaskýringar fyrir einingar. Hér er viðurkenning á fyrirmælum framkvæmdar með því heimilisfangi sem er tilnefnt í gegn á skipunum. Fjöldi samhliða lestunar á skipunum fer beint eftir fjölda decryption blokkir uppsett, sem hjálpar hlaða hverri vinnuferli með flestum leiðbeiningum.
  2. Viðskiptaáætlun er ábyrgur fyrir bestu aðgerðinni á kennslubókinni. Það ákvarðar röð executable skipanir, hleðsla kjarna leiðsla.
  3. Afkóða mát Þessi hluti kjarnans er ábyrgur fyrir að skilgreina nokkrar aðferðir til að sinna verkefnum. Afkóðunarverkefnið sjálft er mjög flókið vegna óstöðugrar stærð kennslunnar. Í nýjustu örgjörvum slíkra eininga eru nokkrir í einum kjarna.
  4. Gögn sýnatöku mát. Þeir taka upplýsingar úr vinnsluminni eða skyndiminni. Þeir framkvæma nákvæmlega gögn sýnatöku, sem er nauðsynlegt í augnablikinu fyrir framkvæmd kennslu.
  5. Stjórna eining Nafnið sjálft talar um mikilvægi þessa þáttar. Í kjarnanum er það mikilvægasta þátturinn, þar sem það framleiðir orkudreifingu milli allra blokka, sem hjálpar til við að framkvæma hverja aðgerð á réttum tíma.
  6. Einingin vistar niðurstöðurnar. Hannað til upptöku eftir lok vinnsluleiðbeiningar í vinnsluminni. Vista vistfangið er tilgreint í framkvæmd verkefnisins.
  7. The truflun rekstur þáttur. CPU er fær um að framkvæma nokkrar verkefni í einu þökk sé truflunaraðgerðinni, þetta gerir það kleift að hætta að keyra eitt forrit með því að skipta yfir í aðra kennslu.
  8. Skrár. Tímabundnar niðurstöður leiðbeininganna eru geymd hér, þessi hluti má kallast lítið, hratt handahófi aðgangs minni. Oft rúmmál þess fer ekki yfir nokkur hundruð bæti.
  9. Stjórnborði Það geymir heimilisfang stjórnarinnar sem mun taka þátt í næstu örgjörva.

Kerfi strætó

Tengdu tækið sem fylgir með tölvunni á kerfisstrælinu. Aðeins er hann tengdur beint við hann, hinir þættirnir eru tengdir með ýmsum stjórnendum. Í strætónum sjálfum er fjöldi merkjalína þar sem upplýsingar eru sendar. Hver lína hefur eigin siðareglur, sem veitir samskipti yfir stýringar með öðrum tengdum hlutum tölvunnar. Strætó hefur eigin tíðni, hver um sig, því hærra sem það er, því hraðar skiptast á upplýsingum milli tengigagna kerfisins.

Skyndiminni

Hraði CPU fer eftir getu sinni til að velja skipanir og gögn úr minni fljótt. Vegna skyndiminni minnkar rekstrar tími vegna þess að það gegnir hlutverki tímabundið biðminni sem veitir augnablik flytja CPU gögn til RAM eða öfugt.

Helstu einkenni skyndiminni er stigsmunur hans. Ef það er hátt, þá er minnið hægari og meira voluminous. Hraðasta og minnsta er minnið á fyrsta stigi. Meginreglan um rekstur þessarar þáttar er mjög einföld - CPU les gögn frá vinnsluminni og setur það í skyndiminni á hvaða stigi sem er, en eyða þeim upplýsingum sem var aðgengilegt í langan tíma. Ef örgjörvi þarf þessar upplýsingar aftur, mun það fá það hraðar vegna tímabundið biðminni.

Socket (tengi)

Vegna þess að gjörvi hefur eigin tengi (fals eða rauf) getur þú auðveldlega skipt um það með sundurliðun eða uppfærslu tölvunnar. Án falsa myndi CPU bara lóða á móðurborðinu, sem gerir það erfitt að gera við eða skipta um. Það er þess virði að borga eftirtekt - hver tengi er hönnuð eingöngu til að setja upp ákveðnar örgjörvur.

Oft, notendur óvart kaupa ósamrýmanleg örgjörva og móðurborð, sem veldur viðbótarvandamálum.

Sjá einnig:
Velja örgjörva fyrir tölvuna
Velja móðurborð fyrir tölvu

Video kjarna

Þökk sé kynningu á vídeókjarna í örgjörva virkar það sem skjákort. Auðvitað samanstendur það ekki við vald sitt, en ef þú kaupir CPU fyrir einföld verkefni þá getur þú gert án skjákort. Bestur af allur, the samlaga vídeó kjarna sýnir sig í lágmark-kostnaður fartölvur og lágmark-kostnaður skrifborð tölva.

Í þessari grein lýsti við í smáatriðum hvað gjörvi samanstendur af, talaði um hlutverk hvers þáttar, mikilvægi þess og ósjálfstæði á öðrum þáttum. Við vonum að þessar upplýsingar hafi verið gagnlegar og þú hefur lært eitthvað nýtt og áhugavert fyrir þig frá heimi CPU.