Leikir frá barnæsku okkar hafa orðið eitthvað meira en bara skemmtun. Þessar verkefni eru að eilífu varðveitt í minningu, og aftur til þeirra eftir margra ára gefur ótrúleg tilfinningar fyrir gamers, sem eiga að endurlifa mest spennandi mínútur. Í fyrri greinum talaði við um gamla leiki sem enn eru spilaðar. Þriðji hluti af rifrildi var ekki lengi í að koma! Við höldum áfram að muna verkefni sem heiðarlegir nostalgic tár eru dregnar.
Efnið
- Fallout 1, 2
- Styrkur
- Annó 1503
- Unreal Tournament
- Vígvöllinn 2
- Lineage II
- Jagged bandalagið 2
- Worms Armageddon
- Hvernig á að ná nágranni
- The Sims 2
Fallout 1, 2
Víðtæka umræðukerfið í Fallout opnaði möguleika til að finna út fleiri upplýsingar um verkefnið, bara spjalla við eða sannfæra kaupmanninn um afslátt
Fyrstu hlutar post-apocalyptic sögunnar af eftirlifendum hælisins voru flóknir aðgerðir með fasbardaga. Verkefnin voru öðruvísi í harðkjarna gameplay og góða söguþræði, sem, jafnvel þótt fram kemur í textaformi, var gert með mikilli athygli að smáatriðum, ástarsambandi og virðingu fyrir aðdáendum.
Black Isle Studios gaf út ótrúlega leiki árið 1997 og 1998, þar sem síðari hlutar seríunnar voru ekki velkomnir af aðdáendum, vegna þess að verkefnin breyttu verulega hugmyndinni.
Fyrsta Fallout var strax hugsað sem upphaf röð en ekki eftir apocalyptic leiki, en RPG sem fylgja reglunum í leikjatölvu hlutverkaleikkerfi GURPS - flókin, fjölþætt og fjölbreytt, sem gerir þér kleift að spila að minnsta kosti vísindaskáldskap, jafnvel álfar eða að minnsta kosti "þéttbýli ímyndunarafl". Með öðrum orðum, verkefnið var bara prufunarblöðru fyrir að keyra nýja vél.
Styrkur
Aðdáendur að byggja upp risastór borgir gætu eytt klukkustundum í lok leiksins og reynt að sigra jafnjafnanlega vígi óvinarins.
Leikurinn í Stronghold röðinni birtist í upphafi tveggja þúsundunda, þegar aðferðir voru blómstra. Árið 2001 sá heimurinn fyrsta hluta, sem var áberandi af heillandi vélbúnaði til að stjórna uppgjör í rauntíma. En á næsta ári sýndi Stronghold Crusader fullkomlega jafnvægi og hugsi leikur með áherslu á efnahagsþróun, byggingu mikils bastion og sköpun her. Legends, sem var sleppt árið 2006, reyndust einnig vera góðar, en aðrir hlutar seríunnar mistókst.
Annó 1503
Building flutninga kerfi til að flytja auðlindir frá einum eyju til annars getur tafið gameplay fyrir langan tíma.
Einn af bestu leikjum í Anno 1503 röðinni birtist í verslunum árið 2003. Hún stofnaði strax sig sem flókið og heillandi rauntíma tækni leikur sem felur í sér bæði efnahagslega RTS, borgaráætlun hermir og hernaðaraðgerð leik. Heit blanda af tegundum frá Max Design German verktaki hefur gengið mjög vel í Evrópu.
Í Rússlandi er leikurinn elskaður og virtur fyrir hæfni til að setja erfiðustu verkefni fyrir þróun uppgjörs, stofnun flutningsneta og viðskipti með sjaldgæft úrræði. Leikmaður fær til ráðstöfunar skipsins með vistum. Meginmarkmiðið er að búa til nýlendu og auka áhrif á nærliggjandi eyjar. Það er gaman að spila Anno 1503 hingað til, ef þú venstir við ekki mjög hágæða grafík 2003.
Unreal Tournament
Í viðbót við frábæra myndatökutækni, bauð aðgerðin ítarlega leikheimur, vingjarnlegur við byrjendur.
Þessi skotleikur var tilbúinn til að snúa sjónarhóli gamers af tíma sínum um tegundina í heild. Verkefnið var búið til á rekstri forvera Unreal, en dregið í multiplayer hluti, verða einn af bestu PvP í sögu iðnaðarins.
Leikurinn var staðsettur sem bein keppandi í Quake III Arena, sem kom út 10 dögum síðar.
Vígvöllinn 2
Þegar bardaga 32x32 átti sér stað fyrir framan leikmanninn var stofnaður andrúmsloft raunverulegs bardaga.
Árið 2005 var heimurinn kynntur með annarri framúrskarandi multiplayer leikur Battlefield 2. Það var seinni hluti sem gerði nafnið á röðinni, þrátt fyrir að fyrirfram hafi komið fram nokkur verkefni sem segja frá um síðari heimsstyrjöldina og átökin í Víetnam.
Vígvöllinn 2 var ekki slæmt fyrir tíma grafíkina og sýndi fullkomlega sig í stórum fyrirtækjum ókunnugra á netþjónum sem voru pakkaðir í getu. Það er ekkert á óvart að trúfastir aðdáendur eru ennþá komnir aftur með því að nota hugbúnað frá þriðja aðila og staðbundnum netþjónum.
Í síðasta verkefni á flugvélinni er mikið af áletrunum á rússnesku. Til viðbótar við málfræðilegar villur getur þú fundið gamla brandari: "Snertu ekki berdu vírin með blautum höndum. Þeir ryðjast og versna vegna þess."
Lineage II
Yfir 4 árum eftir að gefa út á yfirráðasvæði Kóreu í Lineage II hefur leikið meira en 14 milljónir leikmanna
Fræga seinni "línan", út árið 2003! Í Rússlandi, hins vegar, leikurinn birtist aðeins árið 2008. Milljónir manna eru enn fastur í því. Kóreumenn hafa búið til mikla alheim þar sem þeir unnu frábæran leikmátt og félagslega hlið gameplayarinnar.
Lineage II er einn af fáum MMOs sem geta hrósað svo skær sögu um tilveru í gaming samfélaginu. Kannski er aðeins World of Warcraft 2004 útgáfan hægt að standa í einni röð með því.
Jagged bandalagið 2
Spilarinn er frjálst að velja hvaða taktíska hreyfingu mun taka óvininn í vörn.
Enn og aftur, sökkva í lok níunda áratugarins, til að kynnast öðru meistaraverki taktískra hlutdeildar. Jagged Alliance 2 hefur alltaf verið dæmi fyrir mörg verkefni sem koma út eftir það. Hins vegar tókst ekki allir að finna sömu dýrð og fræga JA2.
Leikurinn fylgdi öllum kanínum hlutverkaleiksins: leikurinn þurfti að dreifa hæfileikum, dæla, búa til lið málaliða, framkvæma fjölmargar verkefni og koma á sambandi við félaga svo að þeir myndu aftur ná í bardaga eða draga sárt félaga út úr helvíti.
Worms Armageddon
Kjarnorkusprengjan er ekki eins skelfilegur og vatnið utan gaming svæði, þar sem hugrakkur ormur mun deyja strax
Ormar - bestu bardagamenn sem eru alltaf tilbúnir til bardaga. Með eðli sínu karisma og grínisti stafur aðalpersónurnar í þessum leik handsprengjum á hvor aðra, skjóta úr rifflum og eldflaugar. Þeir sigra landsvæði metra eftir metra, velja hagstæðustu stöðu fyrir síðari vörn.
Ormar Armageddon er Legendary taktísk leikur þar sem multiplayer þú getur haldið í nokkrar klukkustundir að berjast við vini! Hreyfimyndir og mjög fyndin stafir gera þetta verkefni eitt af eftirlæti, sem er þess virði að spila í leiðinni kvöld.
Hvernig á að ná nágranni
Woody truflar ekki bara nágranna sína heldur gerir einnig kvikmynd um það.
Leikurinn er í raun kallaður nágranna frá helvíti, en allir rússnesku leikmenn þekkja það með nafni "Hvernig á að ná nágranni." Hinn raunverulegi meistaraverk 2003 í leitarsjónu tegundinni. Aðalpersónan, Woody, sem í staðsetningar okkar var einfaldlega kallaður Vovchik, skipuleggur stöðugt fræbelgur fyrir náunga sinn, herra Vincent Rottweiler. Móðir hans, ástkæra Olga, hundurinn Matts, páfagaukur í Chile og margir aðrir handahófi þátttakendur í geðveikum og sprengiefni ævintýrum eru tengdir misadventures síðarnefnda.
Leikmennirnir gerðu reiðubúin óhreinum bragðarefur við vonda náunga sinn, en margir furða hvers vegna Woody myndi hefna sín á honum. Bakgrunnur leiksins er ljós í skera bútinum, sem var aðeins til staðar í huggaútgáfu. Það kemur í ljós að herra Vincent Rottweiler og móðir hans haga sér á boorish hátt: þeir kastað sorp í Woody's forsendu, hindraði hann frá að hvíla og gekk hundinn í blóm rúminu hans. Þreytt á þessu viðhorfi, kallaði hetjan sjónvarpsmennina á raunveruleikahátíðina "Hvernig á að ná nágranni" og varð þátttakandi hans.
The Sims 2
Simulator lífsins Sims 2 opnar næstum endalausa möguleika fyrir leikmanninn
The Sims röð af leikjum er ekki hentugur fyrir alla leiki. En það eru aðdáendur að búa til áhugaverðar innréttingar, skipuleggja hamingjusöm fjölskyldur eða vekja ágreining og átök milli stafa.
Seinni hluti af The Sims var sleppt aftur árið 2004, en þeir halda sig ennþá við þennan leik og telja það einn af bestu í röðinni. A gríðarstór tala af viðbótum og athygli að smáatriðum laða að leikur til þessa dags.
Næstu tíu listi yfir ótrúlega verkefni er ekki takmörkuð. Því vertu viss um að láta athugasemdir þínar í athugasemdum uppáhaldsleikjanna á undanförnum árum, þar sem þú kemur frá einum tíma til annars með mikilli ánægju.