Fjölhyrningur er ein vinsælasta og algengasta leiðin til að búa til þrívítt líkan. Oftast er þetta gert með því að nota 3ds Max forritið, þar sem það hefur bestu tengi og fjölbreytt úrval af aðgerðum.
Í þrívíðu líkani eru háir fjöl (háir fjölir) og lágir fjöl (lágir pólýjar) aðgreindar. Fyrst einkennist af nákvæmu rúmfræði líkansins, sléttum beygjum, smáatriðum, og er oftast notað til myndsæktra myndefnis, innri og ytri hönnun.
Önnur nálgun er að finna í gaming iðnaður, fjör, og að vinna á tölvum með lága orku. Að auki eru einnig lítill fjölmyndir notuð á millistiginu við að búa til flóknar tjöldin og fyrir hluti sem þurfa ekki smáatriði. Líkanið er raunhæft með hjálp áferð.
Í þessari grein munum við líta á hvernig á að gera líkanið eins mörg marghyrninga og mögulegt er.
Hlaða niður nýjustu útgáfunni af 3ds Max
Gagnlegar upplýsingar: lykilorð í 3ds Max
Hvernig á að draga úr fjölda marghyrninga í 3ds Max
Gerðu strax fyrirvara um að það sé engin leið "að öllum tilvikum" að snúa hápólýnu líkani í lítinn-poly einn. Samkvæmt reglunum verður módelvörðurinn að upphaflega að búa til hlut á ákveðnu stigi í smáatriðum. Breyta réttu fjölda marghyrninga sem við getum aðeins í sumum tilvikum.
1. Hlaupa 3ds max. Ef það er ekki uppsett á tölvunni þinni skaltu nota leiðbeiningarnar á heimasíðu okkar.
Walkthrough: Hvernig á að setja upp 3ds Max
2. Opnið flókið líkan með fjölda marghyrninga.
Það eru nokkrar leiðir til að draga úr fjölda marghyrninga.
Minni jafna breytu
1. Veldu fyrirmynd. Ef það samanstendur af nokkrum þáttum - taktu það úr hópnum og veldu þá þáttinn sem þú vilt draga úr fjölda marghyrninga.
2. Ef Turbosmooth eða Meshsmooth er á listanum yfir notaðar breytingar, veldu það.
3. Lækkaðu "iterations" breytu. Þú munt sjá hvernig fjöldi marghyrninga lækkar.
Þessi aðferð er auðveldast, en það hefur neikvæð áhrif - ekki sérhver líkan hefur vistað lista yfir breytendur. Oftast hefur það þegar verið breytt í marghyrnd möskva, það er einfaldlega, "man ekki eftir" að einhver breyting var beitt á það.
Grind Optimization
1. Segjum að við höfum fyrirmynd án lista yfir breytingar og hefur margar marghyrningar.
2. Veldu hlutinn og veldu "MultiRes" breytinguna á listanum.
3. Stækkaðu nú listann yfir breytinguna og smelltu á hann "Hringur". Veldu alla punkta hlutarins með því að ýta á Ctrl + A. Smelltu á Generate hnappinn neðst á breytingarglugganum.
4. Eftir það munu upplýsingar um fjölda tengdra punkta og hlutfall stéttarfélags þeirra liggja fyrir. Einfaldlega draga úr "Vert prósent" breytu með örvum að viðkomandi stigi. Allar breytingar á líkaninu birtast strax!
Með þessari aðferð er ristið nokkuð ófyrirsjáanlegt, en hlutföllin geta verið truflaður, en í mörgum tilfellum er þessi aðferð ákjósanlegur til að draga úr fjölda marghyrninga.
Við ráðleggjum þér að lesa: Programs fyrir 3D-líkan.
Þannig að við horfum á tvo vegu til að einfalda marghyrninga möskva hlutar í 3ds Max. Við vonum að þessi lexía muni gagnast þér og hjálpa þér að búa til hágæða 3D módel.