Unreal Development Kit 2015.02


Rétt stillt snertiskjá á fartölvunni opnar möguleika á viðbótarvirkni, sem getur mjög einfalt verkið á bak við tækið. Flestir notendur kjósa músina sem stýringartæki, en það kann ekki að vera fyrir hendi. Hæfileikar nútíma TouchPad eru mjög háir og þeir nánast ekki eftir nútíma tölvu músum.

Sérsníða snerta

  1. Opnaðu valmyndina "Byrja" og fara til "Stjórnborð".
  2. Ef í efra hægra horninu er gildi "Skoða: Flokkur"skipta um "Skoða: Stórir táknmyndir". Þetta mun leyfa okkur að fljótt finna þann hluta sem við þurfum.
  3. Fara í kaflann "Mús".
  4. Í spjaldið "Eiginleikar: Mús" fara til "Tæki stillingar". Í þessari valmynd er hægt að stilla hæfileika til að birta snertiskjáartáknið í spjaldið við hlið dags- og dagsetningar.
  5. Fara til "Parameters (S)", mun stillingarnar á snertibúnaði opna.
    Sensory tæki frá mismunandi verktaki eru settar upp í mismunandi fartölvur, og því getur stillingar virkni haft mismunandi. Þetta dæmi sýnir fartölvu með Synaptics snertiskjá. Það er nokkuð víðtæka listi yfir sérsniðnar breytur. Íhuga gagnlegustu þætti.
  6. Farðu í kaflann Skrunað, hér eru settar vísbendingar um að fletta gluggum með snertiskjánum. Rúlla er mögulegt annaðhvort með 2 fingrum í handahófskennt hluta snertitækisins, eða með 1 fingur, en á tilteknum hluta snertiskjásins. Það er mjög áhugavert gildi í listanum yfir valkosti. Flettir ChiralMotion. Þessi virkni er mjög gagnleg ef þú flettir í gegnum skjöl eða vefsvæði sem innihalda mikið af þætti. Page rolla er gert með einum fingur hreyfingu upp eða niður, sem endar í hringlaga hreyfingu gegn eða réttsælis. Þetta hraðar vinnunni eðlilega.
  7. Sérsniðið liður undirhóps "Scroll Plot" gerir þér kleift að skilgreina skrúfuskrá með einum fingri. Takmarka eða breiða á sér stað með því að draga landamærin af böggunum.
  8. Fjölmargir snertitæki nota aðgerðir sem kallast multitouch. Það gerir þér kleift að framkvæma ákveðnar aðgerðir með mörgum fingrum samtímis. Vinsælasta í notkun multitouch þakkaði hæfileika til að stækka gluggann með tveimur fingrum, færa þær í burtu eða koma þeim nær. Þarftu að tengja breytu "Pinch Scaling", og, ef þörf krefur, ákvarða stigstærðina sem eru ábyrg fyrir hraða zooming glugganum sem svar við fingraförum á zoom svæði.
  9. Flipi "Næmi" skipt í tvo þætti: "Control touch palm" og Snertiskynjun.

    Aðlaga næmi óviljandi snertingar við lófa höndina er hægt að loka fyrir slysni smelli á snertiskjánum. Það getur raunverulega hjálpað við að skrifa skjal á lyklaborðinu.


    Eftir að snerta næmi hefur verið stillt ákvarðar notandinn sjálfur hversu mikla þrýstingi með fingri mun leiða til viðbragðs snertiskerfisins.

Allar stillingar eru eingöngu einstaklingar, þannig að stilla snertiskjáinn þannig að það sé þægilegt að nota þig persónulega.

Horfa á myndskeiðið: Unreal Development Kit UDK - Урок 0 - Базовые функции (Janúar 2025).