Þeir vilja gera sýndarveruleika aðeins aðgengilegri.
Valve, ásamt HTC - framleiðandi gleraugu fyrir raunveruleg veruleika Vive - er að kynna í Steam tækni sem kallast Motion Smoothing ("Motion Smoothing").
Meginreglan um rekstur hennar er sú að þegar árangur fellur, dregur það vantar ramma sem byggjast á fyrri tveimur og aðgerðum leikmannsins. Með öðrum orðum, leikurinn sjálfur verður að gera aðeins einn ramma í stað tveggja.
Samkvæmt þessari tækni mun þessi tækni verulega draga úr kerfiskröfur fyrir leiki sem eru hannaðar fyrir VR. Á sama tíma mun hreyfimyndun leyfa toppskjákort til að birta mynd í hærri upplausn við sama ramma.
Hins vegar getur þetta ekki verið kallað nýjung eða bylting: svipuð tækni er þegar til fyrir Oculus Rift gleraugu, sem ber nafnið Asynchronous Spacewarp.
Beta útgáfan af hreyfimyndun er þegar til staðar á Steam: Til að virkja það þarftu að velja "beta - SteamVR Beta Update" í útgáfunni beta útgáfur í eiginleika SteamVR forritinu. Hins vegar geta aðeins eigendur Windows 10 og skjákort frá NVIDIA prófað tækni núna.