Tíu af verstu leikjunum árið 2018

2018 gaf gaming iðnaður mikið af gæðum og byltingarkennd verkefni. Hins vegar voru meðal þeirra efnilegra leikja sem ekki voru nægilega fullnægjandi fyrir leikmenn. Hrós af gagnrýni og óánægjuðum dóma féll eins og yfirlitsmynd, og verktaki hóf að gera afsakanir og betrumbæta sköpun sína. Tíu verstu leikir 2018 verða minnst fyrir galla, léleg hagræðingu, leiðinlegt gameplay og skortur á einhverjum zest.

Efnið

  • Fallout 76
  • Ríkisstaður 2
  • Super Seducer: Hvernig á að tala við stelpur
  • Kvöl
  • Atlas
  • The rólegur maður
  • FIFA 19
  • Artifact
  • Vígvöllinn 5
  • Jagged bandalagið: Rage!

Fallout 76

Jafnvel á bak við þessa hjálm virðist sem eðli er sorglegt fyrir misst tækifæri og tækifæri.

Fyrirtækið Bethesda reyndi að finna nýjan leið til að þróa Fallout röðina. Fjórða hlutinn sýndi að einn leikari skotleikur með RPG þætti er mjög svipaður forveri hans og er merkingartími án framfarir. Að fara á netinu virtist ekki eins slæm hugmynd, en á framkvæmdarstiginu fór eitthvað úrskeiðis. Fallout 76 er helsta vonbrigði ársins. Leikurinn yfirgaf klassíska sagnfræðinginn, skoraði alla NPC-staðina, gleypti fjölmargar gamlar og nýjar galla og missti einnig andrúmsloftið að lifa í heimi sem var eytt af kjarnorkuvopnum. Því miður féll Fallout 76 eins lágt og enginn annar leikur í röðinni féll. Hönnuðir halda áfram að hreinsa plástra, en viðleitni þeirra getur verið til einskis, vegna þess að leikmenn hafa nú þegar tekist að binda enda á verkefnið og sumir í röðina.

Ríkisstaður 2

Málið þegar jafnvel samstillingarhamurinn vista ekki

Þegar AAA verkefni er undirbúið fyrir útgáfu, áttu alltaf von á einhverjum stórum stíl og epískum. Hins vegar réðust ríkið ekki aðeins til að réttlæta svo mikla titil í þremur hæðum, heldur varð það einnig verra en upprunalega á sumum stöðum. Verkefnið er bein dæmi um afturköllun og skortur á nýjum hugmyndum. Nýting hins gamla þróun var þynnt af samvinnufélaginu, en jafnvel hann gat ekki dregið úr hnignunarliðinu 2 á meðalgildi. Ef við sleppum samanburðinum við fyrri hluta, þá höfum við mjög eintóna, skáklega líflegur og frekar snjallt leik fyrir efni, þar sem þú ert ólíklegt að sitja lengi í langan tíma gameplay.

Super Seducer: Hvernig á að tala við stelpur

Þú ættir ekki að nota flísar aðalpersónunnar í lífi þínu, annars mistekst fyrir framan stelpu, bara eins og leikur fyrir framan leiki

The Super Seducer verkefnið er ólíklegt að krafa snillingur, en efni um samskipti við stelpur til að þróa sambönd virtist frekar áhugavert fyrir marga. True, aftur, framkvæmdin mistókst. Spilarar gagnrýndu leitina að frumstæðu húmor og kynhneigð, og lítill breyting, eins og það kom í ljós, var síðasta naglinn í kistunni af óþægilegri upptökuleikara.

Furðu, þrátt fyrir fjölmörg gagnrýni, tók seinni hluti verkefnisins ekki lengi að birtast: eftir sex mánuði kom framhald sem kom út, sem safnaði mun minna neikvæðum dóma en upprunalega.

Kvöl

Áskorun er langt frá klassískri lifunarhryðju, bæði í lifun og í hryllingi

Það er mjög erfitt að kalla Agony einstaklega slæmt. Þetta er verkefni með mikla möguleika sem bara þurfti að hafa í huga. Sjónstíllinn, alheimurinn, áhugavert hugtak sálna sem geta sett sig í líkama - allt þetta gæti hafa myndast í symfóníu en það virtist vera óþægilegt og fáránlegt. Spilarar kvarta um eintóna gameplay og kröftug grafík. Og verkefnið samsvaraði ekki tegundinni: það var alls ekki hræðilegt og það var ekki svo erfitt að lifa af, sem er bull til að lifa af hryllingi. Á Metacritic vefsvæðinu var lægsta einkunnin úthlutað verkefninu af Xbox notendum - 39 af 100.

Atlas

ARK verktaki hefur reynt að búa til mestu hrár verkefni, jafnvel fyrir snemma aðgang

Það er ekki gott að kenna leiknum í upphafi aðgangs og bæta því við þessa tegund af boli, en það er ekki auðvelt að fara yfir Atlas. Já, þetta er hrár og ófullkominn MMO, sem frá fyrsta degi útlitsins á Steam gerði tugþúsundir leikmanna sprungið í reiði. Í fyrsta lagi var leikurinn sóttur í langan tíma, þá vildi hann ekki fara í aðalvalmyndina og sýndi þá hræðilegan hagræðingu, tóm heim, fullt af galla og sjó af öðrum vandamálum. Það er aðeins til að óska ​​leikur sem hafði ekki tíma til að skila Atlas, þolinmæði og verktaki - gangi þér vel.

The rólegur maður

Ekki nógu djúpt, ekki nóg fjölbreytt, ekki nóg af stílhreinum - nóg til að komast inn á lista yfir verstu leiki

The vanhæfni til að koma með góðar hugmyndir til lífs má nefna svitahola þessa árs meðal forritara. Svo fræga Square Enix, ásamt Human Head Studios, á meðan að þróa The Quiet Man, greindi athygli á aðalhlutverki leiksins, heyrnarlaus staf, en alveg gleymt um gameplay.

Spilarinn skynjar heiminn í kringum hann á sama hátt og aðalpersónan, en skorturinn á hljóðinu nær miðju leiðarinnar er þegar byrjaður álag, frekar en virðast eins og frumleg eiginleiki.

Helstu söguþráðurinn um sambandið milli persónunnar, elskhugi hans og þjófur í grímunni er óskýrt, þannig að leikmennirnir að mestu skildu ekki hvað gerðist á skjánum. Annaðhvort hafa verktaki farið of langt í flókið, eða þeir hafa raunverulega gert eitthvað fáránlegt. Leikmennirnir voru sammála um annað.

FIFA 19

Jafnvel alvöru fótbolta breytingar oftar en FIFA röð.

Ekki vera hissa ef þú hefur þegar séð verkefnið frá EA Sports í lista yfir bestu leikjum ársins. Já, leikmennirnir voru skipt í tvo tjaldsvæði: einn ástfanginn af FIFA 19, á meðan aðrir gagnrýna það miskunnarlaust. Og hið síðarnefnda er hægt að skilja, því að frá ár til árs gefa Kanadamenn frá EA sömu fótboltahermir, skrúfa aðeins nýjar hreyfimyndir til þess, uppfæra flutninga og hönnun aðalvalmyndarinnar. Mikilvægar breytingar, svo sem nýjar samningaviðræður og söguhamur, eru ekki nóg til að fullnægja leikmönnum, sérstaklega þeim sem hafa kvartað um fjölmörgum forskriftir í mörg ár. FIFA 19 hata nákvæmlega fyrir þá. Leiðbeinandi handrit getur ákveðið niðurstöðu mikils fundar, þvingunar leikmennina til að höggva og andstæðingurinn er knattspyrnuspilarinn til að snúa sér í Leo Messi og skora mark, hafa staðist öll varnarlínuna á einum bragð. Hversu mörg taugarnar ... hversu margir brotnar gamepads ...

Artifact

Valve heldur áfram að teikna peninga frá gamers, jafnvel í greiddum leikjum

Greiddur nafnspjald leikur frá Valve með dýrum pakkningum - mjög mikið í stíl við einn vel þekkt, plump bearded maður. The verktaki hefur gefið út verkefni byggt á alheiminum Dota 2 og virðist búast við að ná í gullpottinn, draga aðdáendur vinsæla MOVA og þeir sem eru nú þegar búnir að klæða sig með Blizzard Hearthstone. Framleiðsla var verkefni með framlagi (án óþarfa fjárfestinga, eðlilegt þilfari er ekki hægt að setja saman), flókið vélvirki og fullkomið ójafnvægi.

Vígvöllinn 5

Margir eru hræddir við breytingu, í DICE virðist þetta vera aðalfælni

Það er mjög skrítið þegar verktaki biðst afsökunar fyrirfram fyrir gæði verkefnisins áður en það er gefið út. Áður en Battlefield 5 er sleppt, segir DICE afsökunar mjög mikið af leikmönnum. Ekki aðeins gerðu teymið ekki gaman að skera gamla galla út úr leiknum, þannig að allt annað leiddi pakka af nýjum, gerði leikmennirnar taugaveikluð með langa multiplayer og kom ekki með neitt nýtt í röðina - Vígvöllinn 1 er enn fyrir framan okkur en í nýju stilling

Jagged bandalagið: Rage!

Einu sinni harðkjarna taktísk bardagamaður hefur breyst í leiðinlegt skref fyrir skref smellur

Turn-undirstaða taktísk leikur laða ekki nútíma leikmenn. Nýjasta árangursríka verkefnið í þessari tegund var Xcom, en eftirlitsmenn þeirra fundu ekki frægð. Jagged bandalagið er klassískt röð af taktískum leikjum með beinastjórnun og hugsun með hverri aðgerð. True, nýja hluti af Rage! alls ekki eins og leikmenn. Verkefnið fékk lágt merki frá gagnrýnendum og átti orðspor crooked, ljótt, hræðilega leiðinlegt og eintóna áhugamanna. Ólíklegt er að höfundar hafi stundað slíkt markmið.

Árið 2018 komu margir verðmætar verkefni út, en ekki allir vænlegir leikir gætu unnið lof gagnrýnenda og notenda. Sumir hafa vonbrigðum svo mikið að það verði ekki hægt að gleyma svikum væntingum. Við getum aðeins vonað að verktaki muni vinna á galla og draga ályktanir, þannig að á næstu 2019 muni þeir gefa tölvuleikendur sannarlega hágæða leiki.