Hvernig á að beita áferð í 3ds max

Textun er aðferð þar sem margir nýliðar (og ekki aðeins!) Modelers brjóta höfuðið. Hins vegar, ef þú skilur grundvallarreglur textunar og beitir þeim rétt, getur þú áferð og áferð módel af hvaða flókið með hágæða og fljótt. Í þessari grein munum við líta á tvær aðferðir við textun: dæmi um hlut með einföldum geometrískri mynd og dæmi um flókið hlut með ólíkum yfirborði.

Gagnlegar upplýsingar: lykilorð í 3ds Max

Hlaða niður nýjustu útgáfunni af 3ds Max

Lögun texturing í 3ds max

Segjum að þú hafir nú þegar 3ds Max uppsett og þú ert tilbúinn til að byrja að móta hlut. Ef ekki, notaðu tengilinn hér að neðan.

Walkthrough: Hvernig á að setja upp 3ds Max

Einföld textun

1. Opnaðu 3ds Max og búðu til nokkrar primitives: kassi, bolti og strokka.

2. Opnið efni ritstjóra með því að ýta á "M" takkann og búa til nýtt efni. Það skiptir ekki máli hvort það sé V-Ray eða staðlað efni, við búum því aðeins til þess að rétt sé að sýna áferðina. Úthlutaðu "Afgreiðslumaður" kortinu til "Diffuse" rifa með því að velja það í "standart" rúlla af lista yfir kort.

3. Úthlutaðu efninu til allra hluta með því að smella á hnappinn "Velja efni til að velja". Áður en þetta er virkjaðu hnappinn "Sýna skyggða efni í skoðunarport" þannig að efnið birtist í þrívíðu glugga.

4. Veldu reit. Notaðu "UVW Map" breytinguna við það með því að velja það af listanum.

5. Haltu áfram beint að áferð.

- Í kaflanum "Kortlagning" setjum við punkt nálægt "Box" - áferðin er rétt staðsett á yfirborðinu.

- Hér að neðan eru mál áferðina eða skrefið að endurtaka mynstur hennar. Í okkar tilviki er endurtekningin á mynstri stjórnað, þar sem afgreiðslumaðurinn er málsmeðferð, ekki raster.

- Gula rétthyrningurin sem leggur til mótmæla okkar er "gizmo", svæðið þar sem breytingin virkar. Það er hægt að færa, snúa, minnka, miðja, bundin við ása. Notkun gizmo er áferðin sett á réttum stað.

6. Veldu kúlu og veldu það "UVW Map" breytingartæki.

- Í kaflanum "Kortlagning" er sett punkt sem er á móti "Sperical". Áferðin tók mynd af bolta. Til að gera það sýnilegt skaltu auka klefann. Breytur gizmo eru ekki frábrugðnir hnefaleikum, nema að gizmo boltans hafi samsvarandi kúlulaga lögun.

7. Svipað ástand fyrir strokka. Að gefa honum breytinguna "UVW Map", stilla tegund textunar "Cylindrical".

Þetta var auðveldasta leiðin til að átta hluti. Íhuga flóknari valkost.

Textunar sópa

1. Opnaðu vettvang með flóknu yfirborði í 3ds Max.

2. Til hliðsjónar við fyrra dæmi, búðu til efni með "Checker" kortinu og tengdu það við hlutinn. Þú munt taka eftir því að áferðin er rang og notkun "UVW Map" breytirinnar gefur ekki tilætluð áhrif. Hvað á að gera

3. Notaðu breytinguna "UVW Mapping Clear" á hlutinn, og þá "Unwrap UVW". Síðasti breytingin mun hjálpa okkur að búa til yfirborðsskoðun til að sækja um áferð.

4. Farðu á marghyrningsstigið og veldu alla marghyrninga hlutarins sem þú vilt áferð.

5. Finndu "Pelt map" táknið með mynd af leðurmerki á skanna tækjastikunni og smelltu á það.

6. Stór og flókin skönnun ritstjóri mun opna, en við höfum nú aðeins áhuga á því að teygja og slaka yfirborðsviðgerðir. Ýttu til skiptis "Pelt" og "Relax" - sveipið verður slétt. Því nákvæmara er það slétt út, því meira sem rétt áferðin verður birt.

Þetta ferli er sjálfvirkt. Tölvan sjálft ákvarðar hvernig best er að slétta yfirborðið.

7. Eftir að hafa sótt um "Unwrap UVW" er niðurstaðan miklu betri.

Við ráðleggjum þér að lesa: Programs fyrir 3D-líkan.

Þannig kynntumst við einfaldar og flóknar textunar. Practice eins oft og mögulegt er og þú verður raunverulegur kostir þrívítt líkan!