Setur tappi fyrir FL Studio


Flestir Android leikir með ríka grafík hernema frekar mikið magn (stundum yfir 1 GB). Í Play Store er takmörk á stærð útgefins forrits og til að vinna í kringum það komu verktaki upp með skyndiminni - auðlindir, sóttar fyrir sig. Við munum segja þér hvernig á að setja upp leiki með skyndiminni rétt.

Setja leikinn með skyndiminni fyrir Android

Það eru nokkrar leiðir til að setja leik með skyndiminni á tækinu. Við skulum byrja á einfaldasta.

Aðferð 1: Skráasafn með innbyggðum skjalasafni

Til þess að nota þessa aðferð þarftu ekki að grípa til alls konar bragðarefur - bara settu upp viðeigandi forritara. Þetta eru ES Explorer, sem við munum nota í dæminu hér fyrir neðan.

  1. Farðu í ES File Explorer og farðu í möppuna þar sem APK leiksins og skjalasafnið með skyndiminni er vistað.
  2. Fyrst skaltu setja upp apk. Þú þarft ekki að keyra það eftir uppsetningu, svo smelltu á "Lokið".
  3. Opnaðu skjalasafnið með skyndiminni. Inni þar verður mappa sem þú þarft að taka upp á möppuna Android / obb. Veldu möppuna með langa tappa og smelltu á hnappinn sem tilgreindur er í skjámyndinni.

    Aðrar staðsetningarvalkostir - sdcard / Android / obb eða extSdcard / Android / obb - fer eftir tækinu eða leiknum sjálft. Dæmi um hið síðarnefnda er Gameloft leikur, mappa þeirra verður sdcard / Android / gögn / eða sdcard / gameloft / games /.
  4. Gluggi mun birtast með val um að taka upp staðsetningu. Það er nauðsynlegt að velja Android / obb (eða tiltekin staðsetning sem nefnd er í þrepi 3 af þessari aðferð).

    Þegar þú hefur valið nauðsynlegt skaltu ýta á hnappinn "OK".

    Þú getur einnig flytja leikinn handvirkt með því að pakka upp skyndiminni á öllum tiltækum stöðum, veldu bara það með langa tappa og afritaðu það í viðkomandi skrá.

  5. Eftir þessar aðgerðir, leikurinn er hægt að hlaupa.

Þessi aðferð er gagnleg þegar þú hefur hlaðið leikinu beint í símann þinn og vilt ekki nota tölvu.

Aðferð 2: Notkun tölvu

Þessi valkostur er hentugur fyrir notendur sem sækja fyrirfram allar skrár á tölvunni.

  1. Tengdu símann eða töfluna við tölvuna þína (þú gætir þurft að setja upp ökumenn). Við mælum með því að nota akstursstillingu.
  2. Þegar tækið er viðurkennt skaltu opna innra minni (allt eftir tækinu sem það kann að vera kallað "Sími", "Innri SD" eða "Innra minni") og fara á kunnugleg heimilisfang Android / obb.
  3. Við förum á meðan síminn (tafla) er einn og fer í möppuna þar sem skyndiminni sem áður var hlaðið niður.

    Taktu upp það með hvaða viðeigandi skjalasafni.
  4. Sjá einnig: Opna ZIP skjalasafnið

  5. Mappan sem fylgir með hvaða aðferð er afrituð og límd inn í Android / obb.
  6. Þegar afritun er lokið geturðu aftengt tækið úr tölvunni (helst með valmyndinni um örugga fjarlægingu tækisins).
  7. Lokið - þú getur keyrt leikinn.

Eins og þú getur séð, ekkert of flókið.

Algeng mistök

Flutt skyndiminni þegar þörf krefur, en leikurinn biður enn um að sækja hann

Fyrsta valkosturinn - þú afritaðir skyndiminni á röngum stað. Að venju fer kennsla ásamt skjalasafninu og það gefur til kynna nákvæmlega staðsetningu skyndiminni fyrir leikinn sem það er ætlað. Í versta falli geturðu notað leitina á Netinu.

Einnig er hægt að skemma skjalasafnið þegar það er hlaðið niður eða óviðeigandi að pakka upp. Eyða möppunni sem leiðir af unzipping og pakka aftur úr skyndiminni aftur. Ef ekkert hefur breyst skaltu hlaða niður skjalinu aftur.

Skyndiminni er ekki í skjalasafninu, en í einum skrá með einhvers konar óskiljanlegt sniði.

Líklegast ertu frammi fyrir skyndiminni í OBB sniði. Í þessu tilfelli skaltu gera eftirfarandi.

  1. Í hvaða skráarstýringu skaltu auðkenna OBB skrána og ýta á hnappinn með textabendillinn.
  2. Skrá endurnefna gluggi opnast. Afritaðu leikinn ID frá skyndiminni - það byrjar með orði "Com ..." og endar oftast "... Android". Vista þessa texta einhvers staðar (einfalt skrifblokk mun gera).
  3. Frekari aðgerðir eru háð skiptingunni þar sem skyndiminni ætti að vera staðsett. Segjum þetta Android / obb. Farðu á þetta netfang. Sláðu inn möppuna, búðu til nýjan möppu, heiti sem ætti að vera fyrra afritað leikjapenni.

    Annar kostur er að setja upp APK skrána og byrja að hlaða niður skyndiminni. Eftir að það byrjaði skaltu loka leiknum og nota skráarstjórann til að fara í köflurnar einn í einu. Android / obb, sdcard / gögn / gögn og sdcard / gögn / leiki og finndu nýjustu möppuna sem líklega verður þörf.
  4. Afritaðu OBB skrána í þennan möppu og byrjaðu leikinn.

Aðferðin við að hlaða niður og setja upp skyndiminnið er alveg einfalt - jafnvel nýliði notandi getur séð það.

Horfa á myndskeiðið: SCP-3448 Halfterlife. Thaumiel class scp. k-class scenario (Mars 2024).