Af hverju vafrinn byrjar á eigin spýtur

Mannslíkaminn er frekar flókið og enn ekki fullkomlega rannsakað kerfi. Nú er kennt í kennslustundum í skólum og háskólum, þar sem uppbygging einstaklings er sýnd með dæmi sem dæmi, með því að taka dæmi sem áður gerðar beinagrindar og myndir. Í dag viljum við snerta þetta efni og tala um að læra uppbyggingu líkamans með hjálp sérþjónustu á netinu. Við tökum upp tvær vinsælar síður og í öllum smáatriðum sagt þér frá ranghugmyndum að vinna í þeim.

Við vinnum með mannlegri beinagrindarmáta á netinu

Því miður kom ekki einn rússneskur staður í lista okkar í dag, þar sem engin ágætis fulltrúar eru til. Þess vegna mælum við með því að þú kynnir þér ensku vefsíðuna á ensku og þú, byggt á leiðbeiningunum sem fram koma, velja besta valkostinn fyrir þig þar sem þú gætir haft samskipti við mannleg beinagrindarlíkanið. Ef þú átt í vandræðum með að þýða efni skaltu nota innbyggða þýðanda vafrans eða sérstakan svipaðan internetþjónustu.

Sjá einnig:
3D líkan hugbúnaður
Online þjónusta fyrir 3D líkan

Aðferð 1: KineMan

Fyrsta í röð verður KineMan. Það gegnir hlutverki sýnanda mannlegs beinagrindar líkan þar sem notandinn getur frjálslega stjórnað öllum þáttum, þar með talið vöðvum og líffærum, þar sem þeir eru einfaldlega fjarverandi hér. Samskipti við vefauðlind eru eftirfarandi:

Farðu á heimasíðu KineMan

  1. Opnaðu KineMan heimasíðuna með því að smella á tengilinn hér að ofan og smelltu síðan á hnappinn. "Start KineMan".
  2. Lestu og staðfestu reglurnar um notkun þessa auðlind til að halda áfram að hafa samskipti við það.
  3. Bíddu eftir að ritstjóri ljúki við hleðslu - það getur tekið nokkurn tíma, sérstaklega ef tölvan sem notuð er er veik nóg.
  4. Við leggjum til að þú hafir samskipti við frumefni hreyfingarinnar fyrst, þar sem þeir gegna mikilvægu hlutverki á þessari síðu. Fyrsta renna ber ábyrgð á að flytja beinagrindina upp og niður.

    Annað renna snýr það upp og niður á ásnum.

    Þriðja er ábyrgur fyrir stigstærð, sem þú getur gert með öðru tæki, en meira um það síðar.

  5. Gefðu gaum að tveimur eftirlitsstofnunum, sem eru staðsettir neðst á vinnusvæðinu. Sá að ofan, færir beinagrindina til hægri og vinstri, og seinni framleiðir snúning með ákveðnum fjölda gráða.
  6. Á vinstri spjaldið eru fleiri verkfæri til að stjórna beinagrindinni. Þeir bera ábyrgð á að stilla allan líkamann og vinna með einstökum beinum.
  7. Við skulum halda áfram að vinna með flipa. Fyrsti hefur nafn "Færa". Hún bætir nýjum rennistikum við vinnusvæðið sem stjórna stöðu tiltekinna beina, svo sem höfuðkúpu. Þú getur ekki bætt við ótakmarkaðan fjölda renna, þannig að þú þarft að breyta hvert á móti.
  8. Ef þú vilt ekki sjá marglita línur sem birtast þegar einn af hnöppunum er virkur skaltu stækka flipann "Sýna" og afmarkaðu hlutinn "Axes".
  9. Þegar þú sveifir músarbendlinum yfir einn af líkamsþáttum mun nafnið birtast í röðinni hér fyrir ofan, sem getur verið gagnlegt þegar þú lærir beinagrindina.
  10. Örvarnar efst til hægri hætta við aðgerðina eða skila henni.
  11. Tvöfaldur smellur á vinstri músarhnappinn á einni af hlutum beinagrindarinnar til að birta rennistikurnar stjórna því. Þú getur gert án bolta - bara haltu LMB og hreyfðu músina í mismunandi áttir.

Í þessari aðgerð með netþjónustu kemur til enda. Eins og þú sérð er það ekki slæmt til að læra í smáatriðum uppbyggingu beinagrindarinnar og hvert bein sem er til staðar. Þættirnir sem eru til staðar hjálpa til við að rannsaka hreyfingu hvers þáttar.

Aðferð 2: BioDigital

BioDigital er virkur þátttakandi í þróun raunverulegs eintak af mannslíkamanum sem væri tilvalið til sjálfstæðs eða sameiginlegs náms. Hún skapar sérstaka forrit fyrir ýmis tæki, kynnir þætti sýndarveruleika og tilrauna á mörgum sviðum. Í dag munum við tala um þjónustu sína á netinu, leyfa í litum að kynnast uppbyggingu líkama okkar.

Farðu á BioDigital heimasíðu

  1. Farðu á BioDigital heimasíðuna með því að nota tengilinn hér að ofan og smelltu síðan á "Sjósetja manna".
  2. Eins og í fyrri aðferðinni verður þú að bíða þangað til ritstjóri er hlaðinn.
  3. Þessi vefþjónusta veitir nokkrar gerðir af mismunandi beinagrindum þar sem tilgreindar eru sérstakar upplýsingar. Veldu þann sem þú vilt vinna með.
  4. Fyrst af öllu vil ég vekja athygli á stjórnborði til hægri. Hér er hægt að breyta umfangi og færa beinagrindina á vinnusvæðinu.
  5. Fara í kafla "Líffærafræði". Hér er kveikt og slökkt á skjánum á tilteknum hlutum, til dæmis vöðvum, liðum, beinum eða líffærum. Þú þarft bara að opna flokkinn og færa renna, eða strax gera það óvirkt alveg.
  6. Farðu í spjaldið "Verkfæri". Með því að ýta á vinstri músarhnappinn á það virkjar skjá tækisins hér fyrir neðan. Fyrsta er kallað "Skoða verkfæri" og breytir heildarútlit beinagrindarinnar. Til dæmis skaltu velja röntgenham til að sjá alla hluti í einu.
  7. Tól "Pick Tools" gerir þér kleift að velja nokkra líkamshluta í einu, sem getur verið gagnlegt fyrir frekari breytingar eða kynningu á verkefninu.
  8. Eftirfarandi hlutverk er ábyrgur fyrir því að fjarlægja vöðva, líffæri, bein og aðra hluti. Veldu það með því að smella á viðkomandi hlut og það verður fjarlægt.
  9. Þú getur hætt við hvaða aðgerð með því að smella á viðeigandi hnapp.
  10. Virka "Quiz Me" gerir þér kleift að byrja að prófa hvar líffærafræði spurningar verða til staðar.
  11. Þú þarft aðeins að velja viðeigandi fjölda spurninga og gefa svör við þeim.
  12. Þegar próf er lokið verður þú kunnugt um niðurstöðuna.
  13. Smelltu á "Búðu til ferð"ef þú vilt búa til eigin kynningu með því að nota meðfylgjandi beinagrind. Þú þarft aðeins að bæta við ákveðnum fjölda ramma, þar sem mismunandi upplýsingar um beinagrindina birtast og þú getur haldið áfram að vista.
  14. Tilgreindu nafn og bættu við lýsingu, eftir það verður verkefnið vistað í prófílnum þínum og hægt að skoða það hvenær sem er.
  15. Næstum tól "Sprengimynd" stillir fjarlægðina milli allra beina, líffæra og annarra hluta líkamans.
  16. Smelltu á hnappinn í formi myndavélar til að taka skjámynd.
  17. Þú getur meðhöndlað lokið myndina og vistað það á vefsíðunni eða á tölvu.

Ofangreind, við skoðuð tvær ensku tungumálaþjónustu sem veita tækifæri til að vinna með mannlegri beinagrindarlíkani. Eins og hægt er að sjá, virkni þeirra er algjörlega ólík og hentugur til sérstakra nota. Þess vegna mælum við með því að þú lesir þau tvö og veljið þá hentugasta

Sjá einnig:
Teikna línur í Photoshop
Bæta við hreyfimyndum við PowerPoint