Hvað þýðir gjörvi í leikjum

Margir leikmenn telja óviðeigandi öflugt skjákort sem aðal í leikjum, en þetta er ekki alveg satt. Auðvitað hafa margar grafískar stillingar ekki áhrif á örgjörva á nokkurn hátt, heldur hefur það aðeins áhrif á skjákortið, en það þýðir ekki að neita því að gjörvi sé ekki þátt í neinum hætti meðan á leik stendur. Í þessari grein munum við skoða ítarlega meginregluna um rekstur CPU í leikjum, við munum útskýra hvers vegna það er einmitt öflugt tæki sem þarf og áhrif þess á leiki.

Sjá einnig:
Tækið er nútíma tölva örgjörva
Meginreglan um rekstur nútíma tölva örgjörva

CPU hlutverk í leikjum

Eins og þú veist, sendir CPU skipanir frá ytri tækjum til kerfisins, tekur þátt í rekstri og gagnaflutningi. Hraði framkvæmd aðgerða fer eftir fjölda kjarna og annarra einkenna örgjörva. Allar aðgerðir þess eru virkir notaðar þegar þú kveikir á hvaða leik sem er. Við skulum skoða nánar nokkur nokkur dæmi:

Vinnsla notendaskipta

Næstum öllum leikjum fela einhvern veginn ytri tengda jaðartæki, hvort sem það er lyklaborð eða mús. Þeir stjórna flutningi, eðli eða einhverjum hlutum. Gjörvi tekur við skipunum frá spilaranum og sendir þær til forritsins sjálft, þar sem forritað aðgerð er framkvæmd næstum án tafar.

Þetta verkefni er eitt stærsta og erfiðasta. Því er oft seinkað viðbrögð þegar hreyfist er, ef leikurinn hefur ekki nóg örgjörvaorku. Þetta hefur ekki áhrif á fjölda ramma, en stjórnun er nánast ómögulegt að ná.

Sjá einnig:
Hvernig á að velja lyklaborð fyrir tölvu
Hvernig á að velja mús fyrir tölvu

Random Object Generation

Mörg atriði í leikjum birtast ekki alltaf á sama stað. Við skulum taka sem dæmi venjulegt rusl í leiknum GTA 5. Vélin í leiknum vegna gjörvi ákveður að búa til hlut á ákveðnum tíma á tilgreindum stað.

Það er, hlutir eru alls ekki af handahófi, en þeir eru búnar til samkvæmt ákveðnum reikniritum vegna vinnsluorku örgjörva. Að auki er nauðsynlegt að taka tillit til fjölda stórra handahófsins, hreyfillinn sendir leiðbeiningar til örgjörva, sem þarf að mynda. Það kemur í ljós að fjölbreyttari heimur með fjölda ótímabæra hluta krefst mikils afl frá örgjörva til að búa til nauðsynlegar.

NPC hegðun

Við skulum skoða þessa breytu á dæmi um opna heimaleikir, svo það mun verða skýrari. NPCs hringja í alla stafi sem ekki er stjórnað af leikmönnum, þau eru forrituð til að taka ákveðnar aðgerðir þegar ákveðnar áreiti birtast. Til dæmis, ef þú opnar eld úr vopni í GTA 5, mun mannfjöldi einfaldlega dreifa í mismunandi áttir, þau munu ekki framkvæma einstökar aðgerðir, því þetta krefst mikils fjölda auðlinda örgjörva.

Að auki koma slembir viðburðir aldrei fram í opnum heimaleikjum sem aðalpersónan hefði ekki séð. Til dæmis, enginn mun spila fótbolta á íþróttasvæðinu ef þú sérð það ekki, en standa handan við hornið. Allt snýst um aðalpersónuna. Vélin mun ekki gera það sem við sjáum ekki vegna þess að hún er staðsett í leiknum.

Hlutir og umhverfi

Gjörvi þarf að reikna fjarlægðina við hlutina, upphaf og endann, búa til allar gagna og flytja skjákortið til birtingar. Sérstakt verkefni er útreikningur á tengiliðum, það krefst viðbótarauðlinda. Næst er skjákortið tekið til að vinna með innbyggðu umhverfi og breytir smáum smáatriðum. Vegna veikrar CPU máttur í leikjum, stundum er engin fullur hleðsla af hlutum, vegurinn hverfur, byggingar eru kassar. Í sumum tilvikum hættir leikurinn aðeins um stund til að búa til umhverfið.

Þá veltur allt á vélinni. Í sumum leikjum, aflögun bíla, eftirlíkingu vindur, ull og gras framkvæma skjákort. Þetta dregur verulega úr álaginu á gjörvi. Stundum gerist það að þessi aðgerð þurfi að framkvæma af örgjörvunni, sem veldur rammaþenslu og frýs. Ef agnirnar: neistar, blikkar, glitrur af vatni eru gerðar af örgjörvanum, þá líklega þeir hafa ákveðna reiknirit. Shards úr brotnu glugga falla alltaf eins og svo framvegis.

Hvaða stillingar í leikjum hafa áhrif á gjörvi

Við skulum skoða nokkrar nútíma leiki og finna út hvaða grafík stillingar hafa áhrif á rekstur örgjörva. Prófanirnar taka til fjóra leikja sem eru þróaðar á eigin vélum sínum, þetta mun hjálpa til við að gera prófið meira markmið. Til að gera prófanirnar eins hlutlæg og mögulegt er, notuðum við skjákort sem þessi leikir hlaut ekki 100%, þetta myndi gera prófanirnar meira hlutlægar. Við munum mæla breytingar á sömu sviðum með því að nota yfirborðið úr FPS Monitor forritinu.

Sjá einnig: Programs til að sýna FPS í leikjum

GTA 5

Breytingin á fjölda agna, gæði áferðina og minnkun á ályktun hækka ekki árangur CPU. Vöxtur ramma er aðeins sýnilegur eftir íbúa og teiknafjarlægð er minnkuð í lágmarki. Það er engin þörf á að breyta öllum stillingum í lágmarki, þar sem í GTA 5 er næstum öll ferlið gert ráð fyrir af skjákortinu.

Með því að draga úr íbúunum höfum við náð lækkun á fjölda hluta með flóknum rökfræði og fjarlægð teikningar hefur dregið úr heildarfjölda birtra hluta sem við sjáum í leiknum. Það er nú, byggingar taka ekki á útlit kassa, þegar við erum í burtu frá þeim, eru byggingar einfaldlega fjarverandi.

Horfa á hunda 2

Áhrif eftirvinnslu, svo sem dýptarhraða, óskýrleika og hluti, jókst ekki fjöldi ramma á sekúndu. Hins vegar fengum við lítilsháttar aukningu eftir að draga úr stillingum fyrir skugga og agna.

Að auki var lítilsháttar bati á sléttni myndarinnar fengin eftir að draga úr léttir og rúmfræði í lágmarksgildi. Að draga úr skjáupplausninni gaf ekki jákvæðar niðurstöður. Ef þú dregur úr öllum gildum í lágmarki færðu nákvæmlega sömu áhrif og eftir að draga úr stillingum skugga og agna, svo þetta skilar ekki miklu máli.

Crysis 3

Crysis 3 er enn eitt af krefjandi tölvuleikjum. Það var þróað á eigin vél CryEngine 3, þannig að þú ættir að taka tillit til þess að stillingar sem hafa áhrif á sléttni myndarinnar geta ekki leitt til slíkra niðurstaðna í öðrum leikjum.

Lágmarksstillingar hluta og agna jókst verulega lágmarks FPS, en niðurstaðan var enn til staðar. Að auki var árangur í leiknum endurspeglast eftir að draga úr gæðum skugga og vatns. Lækkun allra grafískra breytinga í mjög lágmarki hjálpaði til að losna við mikla niðurstöðu, en þetta hafði nánast engin áhrif á sléttni myndarinnar.

Sjá einnig: Forrit til að flýta fyrir leikjum

Vígvöllinn 1

Í þessum leik er meiri fjölbreytni af NPC hegðun en fyrri, svo þetta hefur mjög áhrif á gjörvi. Allar prófanir voru gerðar í einum ham, og í henni er álagið á örgjörva örlítið minni. Að draga úr gæðum eftirvinnslu í lágmarki hjálpaði til að ná hámarks aukningu á fjölda ramma á sekúndu og við fengum einnig um það sama niðurstöðu eftir að draga úr gæðum ristarinnar við lægstu breytur.

Gæði áferðin og landslagið hjálpaði að örlítið afferma örgjörva, bæta við sléttni myndarinnar og draga úr fjölda niðurdráttar. Ef við minnkum algerlega alla breytur í lágmarki, þá munum við fá meira en fimmtíu prósent hækkun á meðalfjölda ramma á sekúndu.

Ályktanir

Ofangreind settum við út nokkra leiki þar sem breyting á grafískum stillingum hefur áhrif á gjörvi frammistöðu en þetta tryggir ekki að í hvaða leik sem þú færð sömu niðurstöðu. Þess vegna er mikilvægt að velja örgjörva á ábyrgð á stigi að byggja upp eða kaupa tölvu. Góð vettvangur með öflugri örgjörva mun gera leikinn þægilegt, jafnvel ekki á toppkorti skjákortið, en engin nýleg GPU líkan mun hafa áhrif á leik árangur ef það er ekki að draga úr örgjörva.

Sjá einnig:
Velja örgjörva fyrir tölvuna
Velja rétta skjákortið fyrir tölvuna þína.

Í þessari grein skoðuðum við meginreglur CPU í leikjum, með dæmi um vinsælustu krefjandi leiki, afleiðum við grafíkstillingar sem hafa mest áhrif á CPU álagið. Allar prófanir reyndust áreiðanlegar og hlutlægar. Við vonum að upplýsingarnar sem veittar voru voru ekki aðeins áhugaverðar en einnig gagnlegar.

Sjá einnig: Forrit til að bæta FPS í leikjum