Hvernig á að flytja inn bókamerki frá Google Chrome til Mozilla Firefox

Notkun heitum lykla getur dregið verulega úr hraða og skilvirkni vinnu. Sá sem notar 3ds Max framkvæmir nokkuð fjölbreytt úrval af aðgerðum, þar af leiðandi krefst innsæi. Margir þessara aðgerða eru endurteknar mjög oft og stjórna þeim með hjálp lykla og samsetningar þeirra, líkanið lítur bókstaflega á verk hans innan seilingar.

Þessi grein lýsir algengustu flýtilyklum sem hjálpa til við að fínstilla vinnu þína í 3ds Max.

Hlaða niður nýjustu útgáfunni af 3ds Max

3ds max hotkeys

Til að auðvelda skilning á upplýsingunum skiptum við heitum lyklum í samræmi við tilgang sinn í þrjá hópa: lyklar til að skoða líkanið, lykla fyrir líkan og breytingar, lyklar til að fá aðgang að spjöldum og stillingum.

Hraðvalmyndir til að skoða líkanið

Til að skoða rétthyrndar eða sveigjanlegar skoðanir líkansins, notaðu aðeins lykilatriði og gleymdu um samsvarandi hnappa í tenginu.

Shift - haltu inni þessum takka og haltu músarhjólin, snúðu líkaninu meðfram ásnum.

Alt - Haltu inni þessum takka meðan þú heldur músarhjólin til að snúa líkaninu í allar áttir

Z - passar sjálfkrafa alla líkanið í stærð gluggans. Ef þú velur einhvern þátt í vettvangi og ýtir á "Z" verður það greinilega sýnilegt og auðvelt að breyta.

Alt + Q - Einangrar valda hlutinn frá öllum öðrum.

P - virkjar sjónarhornið. Mjög hagnýt aðgerð ef þú þarft að fara úr myndavélarham og leita að hentugu útsýni.

C - kveikir á myndavélinni. Ef það eru nokkrir myndavélar, opnast gluggi að eigin vali.

T - sýnir yfirlitið. Sjálfgefin eru takkarnir stilltar þannig að framhliðin sé F, og til vinstri er L.

Alt + B - opnar gluggann fyrir skoðunarstillingar.

Shift + F - sýnir myndarammar, sem takmarka flutningsyfirlit síðasta myndarinnar.

Til að súmma inn og út af hlutum í rétthyrndum og mælikvarða, snúðu músarhjólin.

G - felur í sér ristaskjá

Alt + W er mjög gagnleg samsetning sem opnar valið sýn á fullri skjá og hrynur til að velja aðrar tegundir.

Heiti lykill fyrir líkan og breytingar

Q - Þessi lykill gerir valverkið virk.

W - felur í sér þá aðgerð að færa valda hlutinn.

Ef hlutur er færður með því að halda Shift takkann, veldur því að hann sé afritaður.

E - virkjar snúningsaðgerðina, R-stigstærð.

S og A lyklar eru einföld og hornrétt tilvísanir, í sömu röð.

Hotkeys eru virkir notaðar í marghyrnings líkön. Ef þú velur hlut og umbreytir því í editable fjölhyrnd möskva getur þú framkvæmt eftirfarandi lykilaðgerðir á því.

1,2,3,4,5 - þessi lyklar með tölum leyfa þér að fara á slíkan hátt með því að breyta hlut sem punktar, brúnir, mörk, marghyrningar, þættir. takkinn "6" fjarlægir valið.

Shift + Ctrl + E - tengir valda andlitin í miðju.

Shift + E - kreistir út valda marghyrninginn.

Alt + С - inniheldur hníf tólið.

Flýtivísar fyrir fljótur aðgangur að spjöldum og stillingum

F10 - opnar gluggann fyrir stillingar.

Samsetningin "Shift + Q" byrjar að gera með núverandi stillingum.

8 - Opnar umhverfisstillingarborðið.

M - opnar ritvinnsluefni svæðisins.

Notandinn getur sérsniðið samsetningar hotkey. Til að bæta við nýjum, fara í aðlaga valmyndastikuna, veldu "Aðlaga notendaviðmót"

Í spjaldið sem opnast, á flipanum Lyklaborð er hægt að skrá allar aðgerðir sem hægt er að úthluta heitum lyklum. Veldu aðgerð, veldu bendilinn í "Hotkey" línuna og ýttu á samsetninguna sem hentar þér. Það birtist strax í línunni. Eftir það smellirðu á "Úthluta". Gerðu þessa röð fyrir allar aðgerðir sem þú vilt hafa skjótan aðgang frá lyklaborðinu.

Við ráðleggjum þér að lesa: Programs fyrir 3D-líkan.

Þannig að við skoðuðum hvernig á að nota lykla í 3ds Max. Með því að nota þá muntu taka eftir því hvernig vinnan þín mun verða hraðari og spennandi!