Hvernig opnaðu MDX skrár

Inkscape er mjög vinsælt tól til að búa til vektor grafík. Myndin í henni er dregin ekki með punktum, heldur með hjálp margra lína og forma. Eitt af helstu kostum þessa nálgun er hæfni til að kvarða myndina án þess að tapa gæðum, sem er ómögulegt að gera með raster grafík. Í þessari grein munum við segja þér frá helstu aðferðum við að vinna í Inkscape. Í samlagning, munum við greina forritið tengi og gefa nokkrar ábendingar.

Hlaða niður nýjustu útgáfunni af Inkscape

Inkscape grunnatriði

Þetta efni er lögð áhersla á nýliða notendur Inkscape. Þess vegna munum við aðeins segja frá helstu aðferðum sem notaðar eru þegar unnið er með ritstjóra. Ef þú hefur einhverjar spurningar eftir að hafa lesið greinina geturðu beðið þau í athugasemdum.

Program tengi

Áður en við byrjum að lýsa getu ritstjóra, viljum við tala smá um hvernig Inkscape tengið virkar. Þetta mun leyfa þér í framtíðinni að fljótt finna þessi eða önnur tæki og sigla í vinnusvæðinu. Eftir ræsingu hefur ritstjórnarglugginn eftirfarandi form.

Alls eru 6 helstu sviðir:

Aðalvalmynd

Hér í formi undirhluta og fellilistans eru safnað gagnlegustu aðgerðir sem þú getur notað þegar þú býrð til grafík. Í eftirfarandi munum við lýsa nokkrum af þeim. Sérstaklega vil ég nefna fyrsta valmyndina - "Skrá". Það er hér að svo vinsælir liðir eru staðsettir sem "Opna", "Vista", "Búa til" og "Tegund".

Vinna byrjar með honum í flestum tilfellum. Sjálfgefin, þegar Inkscape er hleypt af stokkunum er búið til vinnusvæði 210 × 297 mm (A4 blað). Ef nauðsyn krefur geta þessar breytur verið breyttir í undirgrein "Document Properties". Við the vegur, það er hér að hvenær sem þú getur breytt bakgrunnslit striga.

Með því að smella á tiltekna línu muntu sjá nýja glugga. Í því er hægt að stilla stærð vinnusvæðisins í samræmi við sameiginlega staðla eða tilgreina eigin gildi á viðeigandi sviðum. Að auki er hægt að breyta stefnumörkun skjalsins, fjarlægja landamærin og stilla bakgrunnslitinn fyrir striga.

Við mælum einnig með að þú slærð inn í valmyndina. Breyta og virkjaðu skjá aðgerðarsögu spjaldið. Þetta mun leyfa þér að afturkalla einn eða fleiri nýlegar aðgerðir hvenær sem er. Þetta spjaldið opnast hægra megin á ritstjórnarglugganum.

Tækjastikan

Það er þetta spjaldið sem þú verður stöðugt að vísa til þegar þú teiknar. Hér eru allar gerðir og aðgerðir. Til að velja viðeigandi atriði, smelltu bara á táknið sitt einu sinni með vinstri músarhnappi. Ef þú sveima bara yfir mynd tækisins, munt þú sjá sprettiglugga með nafni og lýsingu.

Tól eiginleika

Með þessum hópi þætti er hægt að aðlaga breytur valda tækisins. Þetta felur í sér sléttun, stærð, radíushlutfall, hallahalla, fjölda horn og fleira. Hver þeirra hefur sitt eigið safn af valkostum.

Sticking Options Panel og Command Bar

Sjálfgefið er að þeir eru staðsett hlið við hlið, í hægri glugganum í forritaglugganum og líta svona út:

Eins og nafnið gefur til kynna er snjalla valkostavalmyndin (þetta er opinbert nafn) hægt að velja hvort hluturinn þinn sjálfkrafa tengist öðrum hlutum. Ef svo er, hvar er nákvæmlega það þess virði að gera - í miðju, hnúður, leiðsögumenn og svo framvegis. Ef þú vilt geturðu alveg slökkt á öllum stafnum. Þetta er gert með því að ýta á viðeigandi hnapp á spjaldið.

Á stjórnastikunni gerði síðan helstu atriði úr valmyndinni "Skrá", og einnig bætt við slíkum mikilvægum hlutverkum eins og fylla, mælikvarða, hópa hluta og annarra.

Litur stækkanir og stöðuslá

Þessir tveir staðir eru einnig í nágrenninu. Þau eru staðsett neðst í glugganum og líta svona út:

Hér getur þú valið viðeigandi lit á lögun, fyllingu eða heilablóðfalli. Að auki er mælikvarða á stöðustikunni sem leyfir þér að súmma inn eða út. Eins og æfing sýnir er þetta ekki mjög þægilegt að gera. Haltu inni takkanum "Ctrl" á lyklaborðinu og snúðu músarhjólin upp eða niður.

Vinnusvæði

Þetta er mesti hluti af umsóknarglugganum. Þetta er þar sem striga þín er staðsett. Meðfram jaðri vinnusvæðisins sjáðu renna sem leyfa þér að fletta um gluggann niður eða niður þegar þú zoomar. Efst og vinstri eru höfðingjar. Það gerir þér kleift að ákvarða stærð myndarinnar, eins og heilbrigður eins og setja leiðbeinendur ef þörf krefur.

Til að stilla leiðbeiningarnar skaltu bara sveima músinni á láréttri eða lóðréttri reglu, halda síðan vinstri músarhnappnum inni og dragðu línu sem birtist í viðeigandi átt. Ef þú þarft að fjarlægja handbókina skaltu síðan færa hana aftur til höfðingjans.

Það er allt tengi þættir sem við viljum segja þér um í fyrsta sæti. Nú skulum við fara beint í hagnýt dæmi.

Hladdu upp mynd eða búa til striga

Ef þú opnar punktamyndsmynd í ritlinum getur þú unnið frekar úr því eða handvirkt teiknað vektormynd eftir dæmi.

  1. Notkun valmyndarinnar "Skrá" eða lykill samsetningar "Ctrl + O" opnaðu skráarvalmyndina. Merktu við viðeigandi skjal og ýttu á hnappinn "Opna".
  2. Valmynd birtist með valkostum til að flytja inn raster mynd í Inkscape. Öll atriði eru óbreytt og stutt á hnappinn. "OK".

Þess vegna mun valið mynd birtast á vinnusvæðinu. Stærð striga verður sjálfkrafa það sama og upplausn myndarinnar. Í okkar tilviki er þetta 1920 × 1080 punktar. Það getur alltaf verið breytt í eitthvað annað. Eins og við sagði í byrjun greinarinnar mun gæði myndarinnar ekki breytast. Ef þú vilt ekki nota mynd sem uppspretta, getur þú einfaldlega notað sjálfkrafa búið striga.

Skerið brot úr myndinni

Stundum getur verið ástand þegar vinnsla þarf ekki heildar mynd, en aðeins tiltekið svæði. Í þessu tilfelli, hér er hvernig á að halda áfram:

  1. Velja tól "Rétthyrninga og ferninga".
  2. Veldu hluta myndarinnar sem þú vilt skera. Til að gera þetta klemmum við á myndina með vinstri músarhnappi og draga í hvaða átt sem er. Slepptu vinstri músarhnappnum og sjáðu rétthyrningur. Ef þú þarft að stilla mörkin skaltu halda málningu á einni af hornum og draga út.
  3. Næst skaltu skipta yfir í ham "Einangrun og umbreyting".
  4. Haltu takkanum á lyklaborðinu "Shift" og smelltu á vinstri músarhnappinn á hvaða stað sem er innan valda torgsins.
  5. Farðu nú í valmyndina "Hlutur" og veldu hlutinn merktur á myndinni hér að neðan.

Þar af leiðandi er aðeins áður valið svæði af striga áfram. Þú getur haldið áfram í næsta skref.

Vinna með lög

Ef hlutir eru settar á mismunandi lög mun ekki aðeins afmarka plássið heldur einnig koma í veg fyrir slysni breytingar á teikningunni.

  1. Við ýtum á takkann á lyklaborðinu "Ctrl + Shift + L" eða hnappur "Layer Palette" á stjórnborðinu.
  2. Í nýju glugganum sem opnast skaltu smella á hnappinn. "Bæta við lag".
  3. Smá gluggi birtist þar sem þú verður að gefa nafnið á nýju laginu. Sláðu inn nafnið og smelltu á "Bæta við".
  4. Veldu nú myndina aftur og smelltu á það með hægri músarhnappi. Í samhengisvalmyndinni skaltu smella á línuna Færa í lag.
  5. Glugginn birtist aftur. Úr listanum skaltu velja lagið sem myndin verður flutt á og smelltu á samsvarandi staðfestingarhnappinn.
  6. Það er allt. Myndin var á hægri laginu. Fyrir áreiðanleika getur þú lagað það með því að smella á myndina af læsingunni við hliðina á nafni.

Þannig getur þú búið til eins mörg lög og þú vilt og flytja viðkomandi form eða hlut til einhvers þeirra.

Teikning rétthyrninga og ferninga

Til að draga framangreindar tölur verður þú að nota verkfæri með sama nafni. Röð aðgerða verður sem hér segir:

  1. Smelltu einu sinni með vinstri músarhnappi á hnappnum á samsvarandi hlut á spjaldið.
  2. Eftir það skaltu færa músarbendilinn á striga. Haltu málahnappinum og byrjaðu að teikna myndina sem birtast í rétthyrningnum í rétta átt. Ef þú þarft að teikna ferning skaltu bara halda niðri "Ctrl" meðan teikna.
  3. Ef þú smellir á hlut með hægri músarhnappi og veldu hlutinn í valmyndinni sem birtist Fylltu og höggþá er hægt að stilla samsvarandi breytur. Þetta felur í sér lit, gerð og þykkt útlínunnar, eins og heilbrigður eins og svipaðar eiginleikar fyllisins.
  4. Á eignarstiku verkfæranna finnur þú valkosti eins og "Lárétt" og Lóðrétt Radius. Með því að breyta þessum gildum, umferððu brúnir dregin form. Þú getur afturkallað þessar breytingar með því að smella á hnappinn. "Fjarlægðu hringlaga horn".
  5. Þú getur fært hlutinn á striga með tækinu "Einangrun og umbreyting". Til að gera þetta skaltu halda bara mála á rétthyrningnum og færa það á réttan stað.

Teikningarhringir og ovalar

Hringir í Inkscape eru dregnar á sömu reglu og rétthyrninga.

  1. Veldu rétt tól.
  2. Á striga skaltu klípa vinstri músarhnappinn og færa bendilinn í viðeigandi átt.
  3. Með því að nota eignirnar geturðu breytt almennu sýninni á hringnum og snúningshorninu. Til að gera þetta skaltu einfaldlega tilgreina viðkomandi gráðu í viðeigandi reit og velja einn af þremur gerðum hringa.
  4. Eins og um er að ræða rétthyrninga er hægt að stilla hringi til að fylla og slá lit með samhengisvalmyndinni.
  5. Hluturinn er fluttur á striga líka með því að nota aðgerðina "Hápunktur".

Teikning stjörnur og marghyrninga

Inkscape marghyrningar geta verið dregnar á örfáum sekúndum. Fyrir þetta er sérstakt tól sem gerir þér kleift að fínstilla tölurnar af þessu tagi.

  1. Virkjaðu tólið á spjaldið "Stjörnur og marghyrningar".
  2. Klemma vinstri músarhnappinn á striga og hreyfðu bendilinn í hvaða tiltæku átt sem er. Þess vegna færðu næsta mynd.
  3. Í eiginleikum þessa tóls er hægt að stilla breytur eins og "Fjöldi horns", "Radiushlutfall", "Rounding" og "Röskun". Breytingarnar verða að verða mjög mismunandi.
  4. Eiginleikar eins og litur, högg og hreyfing yfir striga breytast á sama hátt og í fyrri tölum.

Teikna gormarnir

Þetta er síðasta myndin sem við viljum segja þér um í þessari grein. Aðferðin við teikningu er nánast ekkert öðruvísi en fyrri.

  1. Veldu hlut á tækjastikunni "Spirals".
  2. Klemma á vinnusvæði með LMB og hreyfðu músarbendilinn án þess að sleppa hnappinum, í hvaða átt sem er.
  3. Á eignastikunni er alltaf hægt að breyta fjölda snúninga helixins, innri radíus og vísbendingar um ólínulegt samband.
  4. Tól "Hápunktur" leyfir þér að breyta stærð og færa hana innan striga.

Breyting hnúður og stangir

Þrátt fyrir að öll tölurnar séu tiltölulega einföld, þá er hægt að breyta þeim öllum til viðurkenningar. Þökk sé þessu og leiðir vektor myndum. Til þess að breyta þáttaknúbbunum þarftu að gera eftirfarandi:

  1. Veldu hvaða dregin hlut með tólinu "Hápunktur".
  2. Næst skaltu fara í valmyndina "Contour" og veldu atriði úr samhengalistanum "Contour Object".
  3. Eftir það skaltu kveikja á tækinu "Breyti hnúður og stangir".
  4. Nú þarftu að velja alla myndina. Ef þú hefur gert allt rétt, verður hnúturinn málaður í fylla lit hlutarins.
  5. Á eignarsvæðinu skaltu smella á fyrsta hnappinn. "Setja inn hnúður".
  6. Þess vegna munu nýir birtast á milli núverandi hnúta.

Þessi aðgerð er hægt að framkvæma ekki með öllu myndinni, en aðeins með völdum hlutanum. Með því að bæta við nýjum hnúppum geturðu breytt lögun hlutarins meira og meira. Til að gera þetta skaltu einfaldlega sveima músinni yfir viðkomandi hnút, halda LMB og draga hlutinn í rétta átt. Að auki getur þú notað þetta tól til að draga brúnina. Þannig verður svæðið á mótinu meira íhvolfur eða kúpt.

Teikna handahófi útlínur

Með þessari aðgerð er hægt að teikna bæði beinar línur og handahófi form. Allt er gert mjög einfaldlega.

  1. Veldu tól með viðeigandi heiti.
  2. Ef þú vilt teikna handahófskennda línu skaltu klípa vinstri músarhnappinn á striga hvar sem er. Þetta verður upphafið á teikningunni. Eftir það skaltu halda bendlinum í áttina þar sem þú vilt sjá sömu línu.
  3. Þú getur líka smellt einu sinni með vinstri músarhnappi á striga og teygir bendillinn í hvaða átt sem er. Niðurstaðan er fullkomlega flatt lína.

Athugaðu að línurnar, eins og formin, geta verið flutt meðfram striga, stærð og breytt hnúður.

Teikning Bezier línur

Þetta tól leyfir einnig að vinna með beinum línum. Það verður mjög gagnlegt í aðstæðum þar sem þú þarft að gera útlínur hlutarins með beinni línum eða teikna eitthvað.

  1. Virkja virkni, sem er kallað - "Bezier línur og beinar línur".
  2. Næst skaltu gera einn vinstri-smellur á striga. Hvert lið verður tengt með beinni línu við fyrri. Ef á sama tíma að halda mála, þá getur þú strax beygt þessari mjög beinni línu.
  3. Eins og í öllum öðrum tilvikum geturðu hvenær sem er bætt nýjum hnútum við allar línur, breytt stærð og færðu hluta af myndinni sem myndast.

Notkun skrautrita

Eins og nafnið gefur til kynna, mun þetta tól leyfa þér að búa til fallegt letur eða þætti í myndinni. Til að gera þetta skaltu bara velja það, stilla eiginleika (horn, festa, breidd og svo framvegis) og þú getur byrjað að teikna.

Bæta við texta

Til viðbótar við ýmis form og línur, í lýstri ritlinum geturðu einnig unnið með texta. Einkennandi eiginleiki í þessu ferli er að upphaflega er hægt að skrifa textann í jafnvel minnstu leturgerðinni. En ef þú hækkar það í hámarki, þá er myndgæði alls ekki tapað. Aðferðin við að nota texta í Inkscape er mjög einföld.

  1. Velja tól "Texti hlutir".
  2. Við benda á eiginleika þess á samsvarandi spjaldi.
  3. Settu bendilinn í stað striga þar sem við viljum setja textann sjálfan. Í framtíðinni getur það verið flutt. Þess vegna er ekki nauðsynlegt að eyða niðurstöðunni ef þú setur fyrir slysni textann á röngum stað.
  4. Það er aðeins til að skrifa viðkomandi texta.

Object sprayer

Það er einn áhugaverður eiginleiki í þessum ritstjóri. Það gerir þér kleift að fylla bókstaflega allt vinnusvæðið með sömu tölum á örfáum sekúndum. Það eru mörg forrit fyrir þessa aðgerð, þannig að við ákváðum ekki að framhjá henni.

  1. Það fyrsta sem þú þarft að teikna á striga er hvaða form eða hlutur sem er.
  2. Næst skaltu velja aðgerðina "Spray Objects".
  3. Þú munt sjá hring með ákveðnum radíusum. Stilltu eiginleika þess, ef þörf krefur. Þetta felur í sér radíus hringsins, fjölda forma sem á að teikna og svo framvegis.
  4. Færðu tækið á staðinn í vinnusvæðinu þar sem þú vilt búa til klóna af áður dregnum þáttum.
  5. Haltu LMB og haltu honum eins lengi og þú sérð vel.

Niðurstaðan sem þú ættir að hafa um eftirfarandi.

Eyðir hlutum

Þú verður sennilega sammála því að engin teikning geti verið án strokleður. Og Inkscape er engin undantekning. Okkur langar til að tala um hvernig á að fjarlægja máluðu þætti úr striga.

Sjálfgefin er hægt að velja hvaða hlut eða hóp þeirra sem er með því að nota þá aðgerð "Hápunktur". Ef eftir það ýtirðu á lyklaborðstakkann "Del" eða "Eyða", þá verða allir hlutir eytt. En ef þú velur sérstakt tól, getur þú eytt aðeins tilteknum stykki af mynd eða mynd. Þessi aðgerð virkar á grundvallarreglunni um strokleður í Photoshop.

Það eru öll helstu tækni sem við viljum tala um í þessu efni. Með því að sameina þau saman, geturðu búið til vektor myndir. Auðvitað, í vopnabúr Inkscape eru margar aðrar gagnlegar aðgerðir. En til þess að nota þær er nauðsynlegt að hafa þegar dýpri þekkingu. Mundu að hvenær sem er geturðu spurt spurninguna þína í athugasemdum við þessa grein. Og ef þú hefur efasemdir um þörfina fyrir þessa ritara eftir að hafa lesið greinina þá mælum við með því að kynnast þér hliðstæðum sínum. Meðal þeirra finnur þú ekki aðeins vektor ritstjórar, heldur einnig raster sjálfur.

Lestu meira: Samanburður á myndvinnsluforriti