Áhrif fjölda kjarna á frammistöðu örgjörva


Miðvinnsluvélin er aðal hluti tölvunnar sem framleiðir ljónshluta tölvunar og hraða alls kerfisins fer eftir krafti þess. Í þessari grein munum við tala um hvernig fjöldi algerlega hefur áhrif á árangur CPU.

CPU algerlega

Kjarninn er aðal hluti CPU. Þetta er þar sem allar aðgerðir og útreikningar eru gerðar. Ef það eru nokkrir algerar, "samskipti" við hvert annað og með öðrum hlutum kerfisins með gagnaboxanum. Fjöldi slíkra "múrsteina", allt eftir verkefninu, hefur áhrif á heildarafköst örgjörva. Almennt er því meiri af þeim, því meiri hraða upplýsingavinnslu, en í raun eru aðstæður þar sem multi-kjarna örgjörva eru minni en minni "pakkað" hliðstæða.

Sjá einnig: Nútíma örgjörva tæki

Líkamleg og rökrétt algerlega

Margir Intel örgjörvum, og nýlega AMD, geta framkvæmt útreikninga á þann hátt að ein líkamleg kjarna starfar með tveimur þræði reikninga. Þessir þræði eru kallaðir rökréttar algerlega. Til dæmis getum við séð þessar einkenni í CPU-Z:

The Hyper Threading (HT) tækni frá Intel eða Simultaneous Multithreading (SMT) frá AMD er ábyrgur fyrir þessu. Það er mikilvægt að skilja hér að aukin rökrétt kjarna mun vera hægari en líkaminn, þ.e. fullbúið fjögurra aldar CPU er öflugri en tvískiptur kjarna af sömu kynslóð með HT eða SMT í sömu forritum.

Leikir

Gaming forrit eru byggð á þann hátt að miðlægur örgjörvi vinnur með skjákortið til að reikna heiminn. Því flóknari eðlisfræði hlutanna, því meira af þeim, því hærra sem álagið og sterkari "steinninn" munu takast á við betur. En ekki þjóta til að kaupa multi-algerlega skrímsli, þar sem leikirnir eru öðruvísi.

Sjá einnig: Hvað er örgjörva í leikjum

Eldri verkefni, þróuð til um 2015, geta yfirleitt ekki hlaðið meira en 1 - 2 algerlega vegna sérkenni kóðans sem verktaki skrifar. Í þessu tilviki er æskilegt að hafa tvískiptur kjarna örgjörva með miklum tíðni en átta kjarna örgjörva með lágmark megahertz. Þetta er bara dæmi, í raun hafa nútíma multi-kjarna örgjörva nokkuð hátt afköst á kjarna og vinna vel í gamaldags leikjum.

Sjá einnig: Hvað hefur áhrif á tíðni örgjörva

Eitt af fyrstu leikjunum, kóðinn sem hægt er að hlaupa á nokkrum (4 eða fleiri) algerlega, hlaða niður þeim jafnt, var GTA 5, út á tölvu árið 2015. Síðan þá geta flestir verkefni talist multi-snittari. Þetta þýðir að multi-kjarna örgjörva hefur tækifæri til að fylgjast með hátíðni hliðstæðu þess.

Það fer eftir því hversu vel leikinn er hægt að nota computational læki, multi-kjarna getur verið bæði plús og mínus. Þegar þú skrifar þetta efni, getur þú spilað "leiki" CPU með 4 kjarna, helst með yfirþrýstingi (sjá hér að framan). Hins vegar er stefna að forritarar eru í auknum mæli að fínstilla kóða fyrir samhliða tölvumál og ókjarna módel mun fljótlega verða vonlausar úreltar.

Programs

Allt er svolítið einfaldara hér en með leiki, þar sem við getum valið "stein" til að vinna í tilteknu forriti eða pakka. Vinnuforrit eru einnig einn-snittari og multi-snittari. Fyrsta þarf mikla afköst á kjarna, og seinni fjöldi reikningsþráða. Til dæmis mun multi-alger "prósent" meðhöndla myndvinnslu eða 3D-tjöldin betra, en Photoshop þarf 1 til 2 öfluga algerlega.

Stýrikerfi

Fjöldi kjarna hefur aðeins áhrif á hraða OS nema það jafngildir 1. Í öðrum tilvikum fer kerfisvinnslan ekki á gjörvi svo mikið að öll úrræði taki þátt. Við erum ekki að tala um vírusa eða mistök sem geta "sett á blaðina" einhverja "stein" en um reglulega vinnu. Hins vegar er hægt að keyra mörg bakgrunnsforrit ásamt kerfinu, sem einnig notar CPU tíma og viðbótar algerlega verður ekki óþarfi.

Alhliða lausnir

Strax athugum við að það eru engar multi-tasking örgjörvum. Það eru aðeins gerðir sem geta sýnt góðan árangur í öllum forritum. Sem dæmi má nefna sex kjarna örgjörva með mikla tíðni i7 8700, Ryzen R5 2600 (1600) eða fleiri aldraðir svipaðar "steinar", en jafnvel þeir geta ekki krafist þess að vera alhliða ef þú ert virkur að vinna með myndskeið og 3D eða spilar á straumi .

Niðurstaða

Samantekt á öllu sem skrifað er hér að framan, við getum dregið eftirfarandi niðurstöðu: fjöldi örgjörva er einkennandi sem sýnir heildarfjölda computational máttur, en hvernig það verður notað fer eftir umsókn. Fyrir leiki mun quad-kjarna líkan passa fullkomlega, og fyrir hágæða forrit er betra að velja "steinn" með fjölda þræði.