Rétt skipti á lyklaborðinu á fartölvu ASUS

Að búa til raunhæf efni er mjög tímafrekt verkefni í þrívíðu líkön vegna þess að hönnuður verður að taka tillit til allra næmleika líkamlegrar stöðu efnisins. Þökk sé V-Ray innstungunni sem notaður er í 3ds Max, eru efni búnar til fljótt og náttúrulega, þar sem innstungið hefur þegar séð um öll líkamleg einkenni og skilur aðeins skapandi verkefni fyrir módelið.

Í þessari grein verður litlu lexía um að búa til raunhæft gler í V-Ray.

Gagnlegar upplýsingar: lykilorð í 3ds Max

Hlaða niður nýjustu útgáfunni af 3ds Max

Hvernig á að búa til gler í V-Ray

1. Opnaðu 3ds Max og opnaðu allar gerðir hlutar þar sem gler verður beitt.

2. Úthlutaðu V-Ray sem sjálfgefið gjafa.

Uppsetning V-Ray á tölvu með því að úthluta því sem flutningsaðila er lýst í greininni: Uppsetning lýsinga í V-Ray

3. Ýttu á "M" takkann til að opna efni ritstjóri. Hægrismelltu á "Skoða 1" reitinn og búðu til venjulegt V-Ray efni, eins og sýnt er í skjámyndinni.

4. Hér er sniðmát fyrir efni sem við erum nú að snúa í gler.

- Smelltu á "Sýna bakgrunn í sýnishorn" hnappinn efst á efni ritborðinu. Þetta mun hjálpa okkur að stjórna gagnsæi og spegilmynd glerinu.

- Til hægri, í stillingum efnisins, sláðu inn nafn efnisins.

- Í Diffuse glugganum, smelltu á gráa rétthyrninginn. Þetta er litur gler. Veldu lit úr stikunni (veljið helst svartur).

- Fara í Hnefaleikar «Hugleiðsla» (Hugleiðsla). Svarta rétthyrningur sem er andspænis "Reflect" yfirskriftinni þýðir að efnið endurspeglar ekkert nákvæmlega. Því nær þessi litur er að hvítur, því meiri verður endurspeglun efnisins. Stilltu litinn nærri hvítu. Hakaðu við "Fresnel reflection" reitinn til að breyta gagnsæi efnisins okkar eftir sjónarhorni.

- Í línunni "Refl Glossiness", stilla gildið í 0,98. Þetta mun skapa bjart hápunktur á yfirborðinu.

- Í reitnum "Bylting" setjum við stig gagnsæi með hliðsjón af íhuguninni: Hvíttari liturinn, skýrari gagnsæi. Stilltu litinn nærri hvítu.

- "Gljáleiki" með þessari færibreytingu stýrir blöð efnisins. Verðmæti nálægt "1" er fullt gagnsæi, því lengra - því meira sem haze glerið hefur. Stilltu gildi til 0,98.

- IOR - ein mikilvægasta breytur. Það táknar breytuvísitölu. Á Netinu er hægt að finna töflur þar sem þessi stuðull er kynntur fyrir mismunandi efni. Fyrir gler er það 1,51.

Það eru allar helstu stillingar. The hvíla er hægt að skilja sem sjálfgefið og stillt í samræmi við flókið efni.

5. Veldu hlutinn sem þú vilt úthluta glerið. Í efni ritstjóri, smelltu á "Tilnefna efni til val" hnappinn. Efnið er úthlutað og verður sjálfkrafa breytt á hlutnum þegar það er breytt.

6. Hlaupa réttarhöldin og skoðaðu niðurstöðuna. Reyndu þar til það er fullnægjandi.

Við ráðleggjum þér að lesa: Programs fyrir 3D-líkan.

Þannig höfum við lært að búa til einfalt gler. Með tímanum verður þú að geta flóknari og raunhæfari efni!