Prentun myndir á prentara með Photo Printer


Myndin í Photoshop má skyggða á nokkra vegu. Þessi grein mun hjálpa til við að útskýra hvað nákvæmlega er fjöður, þar sem hún er staðsett og dæmi mun sýna hvernig hægt er að gera það í Photoshop forritinu.

Feathering annaðhvort Fjöður er hægfara upplausn á brúnum í myndinni. Vegna þessa eru brúnirnar mjúkari og smám saman og samræmd yfirfærsla í neðri lagið er búið til.

En það getur verið aðeins í boði þegar unnið er með val og merkt svæði!

Helstu ákvæði þegar unnið er:

Í fyrsta lagi merkjum við fjöðrunarbreytur, þá búið til valið svæði.

Það eru engar augljósar breytingar, þar sem við sýnum fram á að áætlunin að tveir leystir hliðar þurfi að leysa upp.

Við losnum við ákveðna hluta myndarinnar í áttina þar sem upplausnin er ætluð. Niðurstaðan af slíkum aðgerðum verður sértækur eyðing ákveðinna punkta, á meðan aðrir verða gagnsæjar.
Í fyrsta lagi skilgreinum við staðsetningu fjöðurinnar, aðferðirnar við val þess.

1. Hluti sem skiptir máli við valið:

- svæði í formi rétthyrnings;
- svæði í formi sporöskjulaga
- svæði í láréttri línu;
- svæði í lóðréttri línu;

- lasso;
- segulmagnaðir lasso;
- rétthyrnd lasso;

Til dæmis, taktu eitt tól af listanum - Lasso. Við lítum á spjaldið með einkennunum. Við veljum meðal uppgötva stilling, sem mun gefa tækifæri til að stilla breytur fyrir feathering. Í eftirliggjandi hljóðfærum er breyturinn einnig í þessu formi.

2. Valmynd "Val"

Ef þú velur tiltekið svæði, þá á stjórnborðinu munum við fá aðgang að aðgerðum - "Úthlutun - Breyting"og lengra - "Fjöður".

Hver er tilgangurinn með þessari aðgerð, ef á spjaldið með breytu eru nokkuð mismunandi stillingar?

Allt svarið er í réttri aðgerð. Þú þarft að hugsa vel um allt áður en þú velur tiltekna hluti. Nauðsynlegt er að ákvarða þörfina á notkun feathering og breytur umsóknar þess.

Ef þú hugsar ekki um þessar aðgerðir og síðan breyttu stillingum þínum eftir að þú hefur búið til valið svæði getur þú ekki lengur beitt þeim stillingum sem þú vilt nota með því að nota breytu spjaldið.

Þetta mun vera mjög óþægilegt, þar sem ekki verður hægt að ákvarða nauðsynleg mál.

Einnig verður erfitt að sjá niðurstöðurnar sem nota skal mismunandi fjölda punkta þar sem þetta verður að opna nýtt valið svæði í hvert sinn, sérstaklega þetta ferli verður flóknara þegar unnið er með flókna hluti.

Í einföldun við að takast á við slíkar aðstæður mun notkun stjórnunarinnar hjálpa - "Úthlutun - Breyting - Feather". Valmynd birtist - "Feather Selected Area"þar sem þú getur slegið inn gildi og niðurstaðan verður fengin strax með því að beita aðgerðinni.

Það er með hjálp aðgerða sem eru staðsettar í valmyndinni, en ekki stillingarnar sem eru á spjaldið fyrir breyturnar, eru flýtivísanir til kynna til að fá skjótan aðgang. Í þessu tilfelli er ljóst að stjórnin verður tiltæk þegar lyklar eru notaðir - SHIFT + F6.

Við snúum okkur nú að hagnýtri hliðinni með því að nota feathering. Við byrjum að búa til brúnir myndarinnar með upplausn.

Stig 1

Opnun mynda.

Stig 2

Við lítum á framboð á bakgrunnslaginu og ef læsingartáknið er virkt á lagavalmyndinni þar sem smámyndin er staðsett þá er lagið læst. Til að virkja það skaltu tvísmella á lagið. Gluggi birtist - "Nýtt lag"ýttu síðan á Allt í lagi.

Stig 3

Meðfram jaðri myndarinnar er búið til vallag. Þetta mun hjálpa "Rétthyrnd svæði". Valkostur ramma er búinn til dreginn frá brúninni.


Er mikilvægt
Feather stjórnin mun ekki vera tiltæk þegar myndrými er ekki sýnilegt á hægri hlið valsins eða vinstra megin.

Stig 4

Taktu "Úthlutun - Breyting - Feather". Í sprettiglugganum þarftu að tilgreina gildi í punktum til að tilgreina stærð upplausnar brúna fyrir myndina, til dæmis notaði ég 50.


Úthlutað horn eru síðan ávalið.

Stig 5

Mikilvægt stig þar sem þú þarft að ákvarða það sem þú hefur þegar skilgreint. Ef allt er rétt þá verður ramma aðalhluti myndarinnar.

Næsta skref felur í sér að fjarlægja óþarfa punkta. Í þessu tilviki er flutningur nú í miðju, en hið gagnstæða er nauðsynlegt, sem það er veitt - Inversion CTRL + SHIFT + Isem hjálpar okkur í þessu.

Undir ramma munum við hafa landamæri myndarinnar. Við lítum á breytinguna á "marching ants":

Stig 6

Byrjaðu að eyða brúnum myndarinnar með því að ýta á lyklaborðið DELETE.

Mikilvægt að vita
Ef þú smellir á Eyða meira en einu sinni, þá mun Photoshop ná til fleiri punkta, þar sem eyðingin er tekin upp.

Til dæmis smellti ég á þrisvar sinnum.

CTRL + D mun losna við ramma til að fjarlægja.

Fjöður fyrir skörpum landamærum

Feathering mun hjálpa til að slétta út skörpum landamærum myndarinnar, sem er mjög áhrifarík þegar unnið er með klippimynd.

Áhrif óeðlilegra mismun á brúnum mismunandi hlutum verða áberandi þegar nýjar áhrif eru bætt við klippimyndina. Sem dæmi, skulum líta á ferlið við að búa til lítið klippimynd.

Stig 1

Á tölvunni við búum til möppu þar sem við sækum upp uppspretta kóðann - áferð, einnig dýra clipart.
Búðu til nýtt skjal, til dæmis með stærð í punktum af 655 með 410.

Stig 2

Bútartafla dýra er bætt við nýju lagið, sem þú þarft að fara í möppuna sem búið er til fyrr. Smelltu á hægri músarhnappinn á myndinni með dýrum og veldu frá sprettiglugga - Opið meðþá AdobePhotoshop.

Stig 3

Í nýju flipanum í Photoshop verða dýr opnuð. Farið síðan á fyrri flipann - veldu hluti "Flytja"Dragðu dýr í skjal sem áður var búið til.

Eftir að nauðsynlegt skjal er opnað í vinnusvæðinu án þess að sleppa músarhnappnum skaltu draga myndina á striga.

Þú ættir að hafa eftirfarandi:

Stig 4

Myndin verður stór og passar ekki alveg á striga. Taktu liðið - "Free Transform"nota CTRL + T. Rammi mun birtast um lagið með dýrum, nauðsynleg stærð sem hægt er að velja vegna hreyfingarinnar í hornum. Þetta leyfir þér að velja nákvæmlega stærð. Aðeins með þessari bið SHIFTsvo sem ekki að mylja hlutföllin í myndinni.

Mikilvægt að muna
Stórar stærðir mega ekki leyfa rammanum að passa í sýnilegt rými í Photoshop. Nauðsynlegt er að draga úr kvarðanum fyrir skjalið - CTRL + -.

Stig 5

Þetta stig felur í sér að bæta við áferð í bakgrunninn, sem við framkvæmum skref 2, 3 aftur.
Grænn áferð mun birtast yfir laginu með dýrum með stórum breytur, bara yfirgefa allt eins og það er og reyna ekki að draga úr því, því að seinna munum við einfaldlega færa það.

Stig 6

Færðu dýragarðinn fyrir ofan áferðina í lagalistanum.

Nú ferlið af feathering!

Athygli er lögð á að gefa andstæða við brúnir myndarinnar með dýrum á grænum bakgrunni.

Skortur á aðskilnaði frá bakgrunni hvítra litar verður sýnilegur strax, þar sem þú munt taka eftir þunnri ræma af hvítum.

Ef þú fylgist ekki með þessum galla, þá er umskipti fullkomlega óeðlilegt frá kápu dýra til umhverfisins.

Í þessu tilfelli þurfum við fjöðrun til að breyta brúnum myndarinnar með dýrum. Við framleiðum lítilsháttar óskýrleika og síðan slétt yfirfærslu í bakgrunni.

Stig 7

Haltu á lyklaborðinu CTRLog smelltu með músinni á smámyndinni þar sem lagið er á stikunni - þetta mun hjálpa til við að gera úrval eftir útlínu lagsins sjálfs.

Stig 8

CTRL + SHIFT + I - hjálpar til við að hvetja undirstrikið.

SHIFT + F6 - fer í stærð fjöður, sem við tökum 3 punkta.

Eyða - mun hjálpa við að fjarlægja umfram eftir að hafa beitt fjöðrun. Fyrir betri áhrif, ýtti ég þrisvar sinnum.

CTRL + D - mun stuðla að því að fjarlægja umfram úrval núna.

Nú munum við sjá verulegan mun.

Þannig höfum við náð mýkingu á brúnum á klippimyndinni okkar.

Aðferðir við fjöður munu hjálpa þér að gera verkin þín faglegri.