Búðu til grínisti úr myndum í Photoshop


Teiknimyndasögur hafa alltaf verið mjög vinsæl tegund. Þeir gera kvikmyndir fyrir þá, búa til leiki á grundvelli þeirra. Margir vilja til að læra hvernig á að gera teiknimyndasögur, en ekki allir eru gefnir. Ekki allir nema meistararnir í Photoshop. Þessi ritstjóri gerir þér kleift að búa til myndir af næstum hvaða tegund sem er án getu til að teikna.

Í þessari einkatími munum við breyta venjulegu mynd í grínisti með Photoshop filters. Við verðum að vinna smá með bursta og strokleður, en það er alls ekki erfitt í þessu tilfelli.

Comic bók sköpun

Verkefni okkar verða skipt í tvo meginþrep - undirbúningur og bein teikning. Að auki, í dag lærir þú hvernig á að nýta tækifærin sem forritið gefur okkur.

Undirbúningur

Fyrsta skrefið í að undirbúa að búa til teiknimyndasaga er að finna rétta myndina. Það er erfitt að ákveða fyrirfram hvaða mynd er tilvalin fyrir þetta. Eina ráðið sem hægt er að gefa í þessu tilfelli er að myndin ætti að vera að lágmarki svæði með tap á smáatriðum í skugganum. Bakgrunnur er ekki mikilvægt, við munum fjarlægja auka upplýsingar og hávaði í kennslustundinni.

Í bekknum munum við vinna með þessa mynd:

Eins og þú sérð eru of skyggða svæði á myndinni. Þetta er gert með viljandi hætti til að sýna hvað það er fraught með.

  1. Búðu til afrit af upprunalegu myndinni með því að nota flýtilykla CTRL + J.

  2. Breyttu blöndunartækinu fyrir afritið til "Bjartari grunnatriði".

  3. Nú þarftu að snúa litunum á þetta lag. Þetta er gert með heitum lyklum. CTRL + I.

    Það er á þessu stigi að gallarnir birtast. Þeir svæði sem eru áfram sýnilegar eru skuggar okkar. Það eru engar upplýsingar á þessum stöðum, og seinna verður "graut" á grínisti okkar. Þetta munum við sjá seinna.

  4. Hið inverteraða lagið sem þarf verður að vera óskýrt. samkvæmt Gaussi.

    Sían þarf að breyta þannig að aðeins útlínurnar eru skýrar og litirnar eru eins og muddaðar og mögulegt er.

  5. Notaðu stillingarlag sem heitir "Isóhelíum".

    Í lagastillingarglugganum, með því að nota renna, hámarkaðu útlínur persónunnar í grínisti bókinni, en forðast útliti óæskilegrar hávaða. Fyrir staðalinn geturðu tekið andlitið. Ef bakgrunnurinn þinn er ekki einföld þá athygli við því ekki (bakgrunnur).

  6. Hávaði má fjarlægja. Þetta er gert með venjulegum strokleður á botninum, upphaflegu lagi.

Þú getur einnig eytt bakgrunni hlutum á sama hátt.

Á þessu undirbúningsstigi er lokið og síðan mest tímafrekt og langvinnt ferli - litun.

Palette

Áður en þú byrjar að lita grínisti bókina þarftu að ákveða litaval og búa til mynstur. Til að gera þetta þarftu að greina myndina og brjóta hana í svæði.

Í okkar tilviki er það:

  1. Húð;
  2. Gallabuxur;
  3. Mike;
  4. Hár;
  5. Ammunition, belti, vopn.

Augun í þessu tilfelli taka ekki tillit til þess, þar sem þau eru ekki mjög áberandi. Belti spenni hefur ekki áhuga á okkur ennþá.

Fyrir hvert svæði skilgreinum við eigin lit. Í kennslustundinni munum við nota þetta:

  1. Leður - d99056;
  2. Gallabuxur - 004f8b;
  3. Mike - fef0ba;
  4. Hár - 693900;
  5. Ammunition, belti, vopn - 695200. Vinsamlegast athugaðu að þessi litur er ekki svartur, það er eiginleiki þeirri aðferð sem við erum að læra núna.

Æskilegt er að velja litina sem mettuð og mögulegt er - eftir vinnslu, hverfa þau verulega.

Undirbúningur sýni. Þetta skref er ekki skylt (fyrir áhugamaður), en slík undirbúningur auðveldar vinnu í framtíðinni. Að spurningunni "Hvernig?" svaraðu svolítið hér að neðan.

  1. Búðu til nýtt lag.

  2. Taktu verkfæri "Sporöskjulaga svæðið".

  3. Með takkanum haldið niðri SHIFT búðu til hringval hér:

  4. Taktu verkfæri "Fylltu".

  5. Veldu fyrsta litinn (d99056).

  6. Við smellum inni í valinu og fyllir það með völdum lit.

  7. Aftur skaltu taka valið tól, sveima bendilinn í miðju hringsins og færa valið svæði með músinni.

  8. Þetta val er fyllt með eftirfarandi lit. Á sama hátt búa við aðrar sýni. Þegar þú ert búinn að muna að þú hafir slökkt á flýtivísunum CTRL + D.

Það er kominn tími til að segja afhverju við búið til þessa stiku. Í vinnunni verður nauðsynlegt að breyta lit á bursta (eða öðru tæki) oft. Sýnishorn bjarga okkur frá því að leita að rétta skugga á myndinni í hvert skipti sem við klípum bara Alt og smelltu á viðkomandi mál. Liturin breytist sjálfkrafa.

Hönnuðir nota oft þessar litatöflur til að varðveita litasamsetningu verkefnisins.

Tólstilling

Þegar við búum til teiknimyndasögur okkar munum við aðeins nota tvö tæki: bursta og strokleður.

  1. Bursta

    Í stillingum, veldu harða umferð bursta og draga úr stífleika brúnirnar til 80 - 90%.

  2. Eraser.

    Móta strokleður - umferð, hörð (100%).

  3. Litur

    Eins og áður hefur verið sagt mun aðalliturinn verða ákvarðaður af búið litatöflu. Bakgrunnurinn ætti alltaf að vera hvítur og enginn annar.

Litarefni teiknimyndasögur

Svo höfum við lokið öllum undirbúningsvinnu til að búa til teiknimyndasögu í Photoshop, nú er kominn tími til að lokum litast á hana. Þetta verk er mjög áhugavert og spennandi.

  1. Búðu til tómt lag og breyttu blandaðri stillingu í "Margföldun". Til að auðvelda það og ekki að rugla saman skaltu hringja í það "Húð" (tvöfaldur smellur á nafnið). Taktu það að jafnaði, þegar unnið er að flóknum verkefnum, til að gefa lögin nöfn, aðgreinir þessi nálgun fagfólk frá áhugamönnum. Að auki mun það gera lífinu auðveldara fyrir skipstjóra sem mun vinna með skrána eftir þig.

  2. Næstum vinnum við með bursta á húðinni á eðli grínisti bókarinnar í litnum sem við skráðum í stikuna.

    Ábending: Breyttu bursta stærð með fermetra sviga á lyklaborðinu, það er mjög þægilegt: þú getur mála með annarri hendi og stilla þvermálina við aðra.

  3. Á þessu stigi verður ljóst að útlínur eðli eru ekki mjög áberandi, því að við óskum eftir hvolfi laginu í samræmi við Gauss aftur. Þú gætir þurft að auka svigamyndina lítillega.

    Ofgnótt hávaði er eytt með strokleður á upptökum, lægsta laginu.

  4. Notaðu stikuna, bursta og strokleður, mála allt grínisti. Hver þáttur verður að vera staðsettur á sérstakt lag.

  5. Búðu til bakgrunn. Björt litur er best fyrir þetta, til dæmis:

    Vinsamlegast athugaðu að bakgrunnurinn er ekki fylltur en það er málað eins og öðrum sviðum. Það ætti ekki að vera bakgrunnslit á stafnum (eða undir því).

Áhrif

Með litarhönnun myndarinnar okkar, mynstrağurum við út og fylgir því með því að gefa það sama grínisti áhrif, sem allt var byrjað. Þetta er gert með því að beita síum á hvert lag með litun.

Til að byrja með breytum við öll lögin í klár hluti svo að hægt sé að breyta áhrifum eða breyta stillingum hennar.

1. Smelltu á hægri músarhnappinn á laginu og veldu hlutinn "Umbreyta í sviði hlut".

Við gerum sömu aðgerðir með öllum lögum.

2. Veldu lag með húð og stilltu aðal litinn, sem ætti að vera sú sama og á laginu.

3. Farið í Photoshop valmyndina. "Sía - Skissa" og líta þarna "Halftone Pattern".

4. Í stillingunum, veldu tegund mynstur "Punktur", stærð er stillt í lágmarki, andstæða er hækkað í um það bil 20.

Niðurstaðan af þessum stillingum:

5. Áhrifin sem myndað er með síunni þarf að draga úr. Til að gera þetta, óskýrðu snjallan hlut. samkvæmt Gaussi.

6. Endurtaktu áhrif á skotfæri. Ekki gleyma að setja aðal litinn.

7. Til að nota síur á virkan hátt, er nauðsynlegt að draga úr andstæða gildi 1.

8. Farðu í föt karakter grínisti. Síur eru notuð eins, en velja tegund mynstur "Lína". Andstæða er valið fyrir sig.

Leggðu áherslu á skyrtu og gallabuxur.

9. Farið í bakgrunn grínisti. Með hjálp sömu síu "Halftone Pattern" og óskýr eftir Gauss, gerum við þessa áhrif (mynsturgerð er hringur):

Á þessum litarefni grínisti höfum við lokið. Þar sem við höfum öll lögin breytt í klár hluti geturðu gert tilraunir með ýmsum síum. Það er gert með þessum hætti: Tvöfaldur smellur á síuna í litavali og breyttu stillingum núverandi eða valið annan.

Möguleikarnir á Photoshop eru sannarlega endalausir. Jafnvel svo verkefni sem að skapa grínisti úr mynd er innan hans valds. Við getum aðeins hjálpað honum að nota hæfileika hans og ímyndun.