Hvernig á að draga úr öllum gluggum í Windows 7

Ef þú vilt búa til eigin leik á tölvunni þarftu að læra hvernig á að vinna með sérstökum forritum til að búa til leiki. Slík forrit leyfa þér að búa til stafi, teikna hreyfimyndir og setja aðgerðir fyrir þau. Auðvitað er þetta ekki alla listann yfir möguleika. Við munum íhuga ferlið við að búa til leik í einu af þessum forritum - leikjaframleiðandi.

Game Maker er ein af auðveldustu og vinsælustu forritunum til að búa til 2D leiki. Hér getur þú búið til leiki sem nota drag'n'drop tengi eða með innbyggðu GML tungumálinu (við munum vinna með það). Leikjaframleiðandi er besti kosturinn fyrir þá sem eru bara að byrja að þróa leiki.

Sækja leikinn framleiðanda fyrir frjáls

Hvernig á að setja upp Game Maker

1. Fylgdu tengilinn hér að ofan og farðu á opinbera vefsíðu áætlunarinnar. Þú verður tekin á niðurhalssíðuna þar sem þú getur fundið ókeypis útgáfu af forritinu - Ókeypis niðurhal.

2. Nú þarftu að skrá þig. Sláðu inn allar nauðsynlegar upplýsingar og farðu í pósthólfið þar sem staðfestingarbréfið kemur. Fylgdu tengilinn og skráðu þig inn á reikninginn þinn.

3. Nú getur þú sótt leikinn.

4. En það er ekki allt. Forritið sem við sóttum, aðeins til að nota það þarf leyfi. Við getum fengið það ókeypis í 2 mánuði. Til að gera þetta skaltu finna Amazon flipann á sömu síðu þar sem þú sótti leikinn, í "Add Licenses" hlutanum og smelltu á "Smelltu hér" hnappinn á móti.

5. Í glugganum sem opnast þarftu að skrá þig inn á reikninginn þinn á Amazon eða búa til það og skráðu þig inn.

6. Nú höfum við lykil sem þú getur fundið neðst á sömu síðu. Afritaðu það.

7. Við förum venjulega uppsetningaraðferðina.

8. Á sama tíma mun uppsetningarforritið bjóða upp á að setja upp GameMaker: Player. Setjið það upp. Spilarinn þarf að prófa leiki.

Þetta lýkur uppsetningu og við höldum áfram að vinna með forritið.

Hvernig á að nota Game Maker

Hlaupa forritið. Í þriðja dálkinum slær inn lykilorðið sem við höfðum afritað, og í seinni innsláttinum innsláttum við innskráningu og lykilorð. Endurræstu forritið núna. Hún vinnur!

Farðu í nýja flipann og búðu til nýtt verkefni.

Búðu til sprite núna. Hægrismelltu á Sprites hlutinn, og þá búðu til Sprite.

Gefðu honum nafn. Láttu það vera leikmaður og smelltu á Edit Sprite. Gluggi opnast þar sem við getum breytt eða búið til sprite. Búðu til nýtt sprite, stærðin breytist ekki.

Nú tvöfaldur smellur á nýja sprite. Í opnu ritstjóranum getum við teiknað sprite. Í augnablikinu erum við að teikna leikmann, og sérstaklega - tankur. Vista teikningu okkar.

Til að búa til hreyfimynd af skriðdreka okkar, afritaðu og límdu myndina með Ctrl + C og Ctrl + V samsetningunum, hver um sig, og taktu aðra stöðu Caterpillar fyrir það. Þú getur búið til eins mörg eintök eins og þú vilt. Því fleiri myndir, því meira áhugavert fjör.

Nú getur þú sett merkið fyrir framan forsýninguna. Þú munt sjá myndina sem búið er til og þú getur breytt rammahraða. Vistaðu myndina og miðjaðu hana með miðhnappnum. Eðli okkar er tilbúið.

Á sama hátt þurfum við að búa til þrjá sprites: óvinurinn, vegginn og projectile. Við skulum kalla þá óvin, vegg og byssu í sömu röð.

Nú þarftu að búa til hluti. Á flipanum Objects skaltu hægrismella og velja Búa til hlut. Búðu til núna hlut fyrir hvert sprite: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.

Athygli!
Þegar þú býrð til vegghluta skaltu stöðva reitinn við hliðina á Solid. Þetta mun gera vegginn solid og skriðdreka mun ekki geta farið í gegnum það.

Fara á erfiða. Opnaðu ob_player mótmæla og farðu í Control flipann. Búðu til nýjan atburð með Add Event hnappinn og veldu Búa til. Nú hægri smelltu á Framkvæma kóða.

Í glugganum sem opnast þarftu að skrá hvaða aðgerðir tankurinn okkar muni framkvæma. Skulum skrifa þessar línur:

hp = 10;
dmg_time = 0;

Búðu til skref atburð á sama hátt og skrifaðu kóðann fyrir það:

image_angle = punkt_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
ef keyboard_check (ord ('W')) {y- = 3};
ef keyboard_check (ord ('S')) {y + = 3};
ef keyboard_check (ord ('A')) {x- = 3};
ef keyboard_check (ord ('D')) {x + = 3};

ef keyboard_check_released (ord ('W')) {speed = 0;}
ef keyboard_check_released (ord ('S')) {speed = 0;}
ef keyboard_check_released (ord ('A')) {speed = 0;}
ef keyboard_check_released (orð ('D')) {speed = 0;}

ef mouse_check_button_pressed (mb_left)
{
með example_create (x, y, ob_bullet) {speed = 30; direction = point_direction (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}

Bættu við árekstri - árekstur við vegg. Kóði:

x = xprevious;
y = yprevious;

Og einnig bæta við árekstri við óvininn:

ef dmg_time <= 0
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;

Teikna atburði:

draw_self ();
draw_text (50,10, strengur (hp));

Bæta nú við skrefskref:
ef hp <= 0
{
show_message ('Game over')
room_restart ();
};
ef example_number (ob_enemy) = 0
{
show_message ('Victory!')
room_restart ();
}

Nú þegar við erum búin með leikmanninn, farðu í ob_enemy mótmæla. Bættu við viðburði:

r = 50;
átt = veldu (0,90,180,270);
hraði = 2;
hp = 60;

Nú skulum bæta við skref til hreyfingarinnar:

ef distance_to_object (ob_player) <= 0
{
stefnu = punkt_direction (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
hraði = 2;
}
annars
{
ef r <= 0
{
stefnu = veldu (0,90,180,270)
hraði = 1;
r = 50;
}
}
image_angle = átt;
r- = 1;

Enda skref:

ef hp <= 0 example_destroy ();

Búðu til eyðileggja atburð, farðu að teikna flipann og í hinum hlutanum skaltu smella á táknið með sprengingu. Nú þegar óvinur er drepinn verður sprenging fjör.

Árekstur - árekstur við vegg:

stefnu = - átt;

Árekstur - árekstur við projectile:

hp- = irandom_range (10.25)

Þar sem veggurinn gerir engar aðgerðir, höldum við áfram á ob_bullet mótmæla. Bættu við árekstri við óvininn:

example_destroy ();

Og árekstur við vegg:

example_destroy ();

Að lokum skaltu búa til Level 1. Við hægrismellt á Herbergi -> Búa til Herbergi. Fara á flipann hlutum og taktu jafnvægi kort með Wall mótmæla. Þá bæta við einum leikmanni og nokkrum óvinum. Stig er tilbúið!

Að lokum getum við byrjað leikinn og prófað það. Ef þú fylgdi leiðbeiningunum, þá ætti ekki að vera nein galla.

Það er allt. Við horfum á hvernig á að búa til leik á tölvunni sjálfum og þú hefur hugmynd um forrit eins og Game Maker. Halda áfram að þróa og mjög fljótlega verður þú að geta búið til miklu meira áhugaverð og hágæða leiki.

Gangi þér vel!

Hlaða niður leikbúnaði frá opinberu síðunni

Sjá einnig: Önnur hugbúnaður til að búa til leiki