Þessi grein fjallar um Autodesk 3ds Max forritið, sem í mörg ár hefur orðið viðmiðin meðal hugbúnaðarins tileinkað 3D líkanum.
Þrátt fyrir gnægð hugbúnaðarlausna, sem skerpa á ýmsum verkefnum á sviði grafík tölva, er 3D Max enn fjölhæfur og vinsæll vettvangur til að móta raunverulegar þrívíðu gerðir. Mikill meirihluti innri hönnunar og arkitektúrsverkefna með ljóssérfræðilegum sjónarhornum og nákvæmar gerðir innan og utan eru hannaðar sérstaklega í Autodesk 3ds Max. Margir teiknimyndir, hreyfimyndir, flóknar gerðir og stafir sem fylla sviðið eru einnig búnar til í umhverfinu í þessari áætlun.
Þrátt fyrir að Autodesk 3ds Max virðist upphaflega vera flókið kerfi, oftast fyrir byrjendur, er það fyrsta 3D forritið þar sem notandinn hentar færni sína. Þrátt fyrir mikla fjölbreytni af störfum er rökfræði vinnunnar mjög skynsöm og krefst ekki notandans encyclopedic þekkingu.
Vegna opna kóðans, undir 3D Max er mikið af viðbótum, viðbótum og annarri viðbótarhugbúnaði þróuð, sem verulega dregur úr virkni kerfisins. Þetta er annað leyndarmál vinsælda vörunnar. Byrjum að endurskoða mikilvægustu aðgerðir Autodesk 3ds Max.
Sjá einnig: Kerfi fyrir 3D líkan
Frumstæð módel
Ferlið við að búa til hvaða þrívítt líkan af 3D Max bendir frá því að stofnun nokkurra grunnmynda, sem með framtíðartækni muni umbreyta líkaninu sem við þurfum. Notandinn getur byrjað að búa til einföld eyðublöð, eins og teningur, bolti eða keila, eða setja flóknara frumefni á vettvangi, svo sem hylki, prisma, hnút og aðrir.
Forritið hefur einnig frumkvöðla sem ætlað er að flýta fyrir vinnu arkitekta og hönnuða, þ.e. fyrirfram uppbyggðar stigar, hurðir, glugga, tré. Það verður að segja að þessi þættir séu mjög formlegar og aðeins hentugur fyrir fyrstu gerðarsnið.
Búa til línur
3D Max er mjög öflugt tól til að teikna og breyta línum og splines. Notandinn getur teiknað algerlega hvaða línu sem er, setja staðsetningu punkta og hluta í rými, stilla beygjur, þykkt og sléttleika. Hringpunktar línunnar geta verið ávalar og hylja þær. Á grundvelli línanna eru búnar til margir þrívíddar líkön.
Textaritið í Autodesk 3ds Max vísar til línur, og þú getur stillt sömu breytur fyrir hana auk viðbótar letur, stærð og stöðu.
Umsóknarbreytingar
Breytingar eru ákveðnar reiknirit og aðgerðir sem leyfa þér að breyta lögun hlutar. Þau eru í sérstökum lista, sem sameinar nokkra tugi breytinga.
Algengustu notendur leyfa þér að setja á sig slétt beygjur, beygja það, snúa því í spíral, blása, kreista, slétt og svo framvegis. Breytingar geta verið beittar ótakmarkað magn. Þau eru sett ofan á frumefni í lögum og beita áhrifum þess.
Fyrir sumar breytingar er nauðsynlegt að auka hlutdeild hlutarins.
Marghyrnings líkan
Fjölhyrningur líkanið er heitur reitur af Autodesk 3ds Max. Með hjálp breytingapunkta, brúna, marghyrninga og hluta sem þú getur búið til er alveg þrívítt líkan. Breytilegum hlutum eyðublaðsins er hægt að færa í rýminu, pressuðu, slétta, chamfered, og aðlaga sléttar aflögun fyrir þau.
Sérkenni marghyrnings líkan í Autodesk 3ds Max - möguleika á að nota svokölluð mjúkan val. Þessi aðgerð gerir þér kleift að færa valda horn, brúnir og marghyrninga þannig að óseldar hlutar formsins hreyfist einnig með þeim. Hegðun óvalinna atriða er stillt í stillingunum.
Þegar mjúkur valbúnaðurinn er virkur eru hlutar mótsins sem eru næmari fyrir aflögun máluð með hlýrra lit og hlutar sem eru að minnsta kosti svör við hreyfingu valda punkta eða brúna eru merktar með hlýju.
Sérstaklega er það þess virði að dvelja á virkni marghyrnings líkananna með því að teikna. Með þessu tóli getur notandinn sérsniðið sérstaka bursta sem hægt er að ýta á og ýta út völdu marghyrninga. Þetta tól er mjög gagnlegt við gerð dúkur, óregluleika, ósamrýmanleg yfirborð, auk landslagsefna - jarðvegur, grasflöt, hæðir og aðrir.
Efni stilling
Til þess að mótmæla sé raunhæft getur 3D Max breytt efniinu fyrir hann. Efnið hefur mikla fjölda stillinga, en aðeins fáir eru mikilvægustu. Efnið getur strax stillt litina frá stikunni, eða strax tengt áferð. Fyrir efni, veldu hversu gagnsæ og ljóma. Mikilvægt breytur eru hápunktur og glossiness, sem gerir efnið raunhæft. Öllum ofangreindum stillingum er þægilega stillt með því að nota renna.
Nákvæmari breytur eru settar með kortum. Þeir geta stjórnað bæði áferð efnisins og eiginleika hennar gagnsæi, speglun, gljáa, auk léttir og tilfærslu á yfirborðinu.
Efni stilling
Þegar efni er úthlutað hlut, í 3D Max getur þú sett upp rétta skjáinn á áferðinni. Á hverju yfirborði hlutarins er ákvörðuð staðsetning áferðinni, mælikvarða hennar og glefsins ákvörðuð.
Fyrir hluti af flóknu formi, þar sem erfitt er að setja áferðina á venjulegan hátt, er skannaað tól. Með því getur áferðin passað án röskunar, jafnvel í flóknum beygjum og á misjafnri yfirborð.
Ljós og sjónræn
Til þess að skapa raunhæf mynd býður Autodesk 3ds Max upp á að stilla lýsingu, stilla myndavélina og reikna myndrænu myndina.
Notkun myndavélarinnar stillir truflanirnar á skjánum og samsetningu, zoom, brennivídd og öðrum stillingum. Með hjálp ljósgjafa er hægt að stilla birtustig, kraft og lit ljóssins, stilla eiginleika skugganum.
Þegar 3D-myndavélar eru búnar til búa til ljósmyndir, notar reiknirit aðal- og framhaldsskemmda ljóssins, sem gerir myndina andrúmsloft og náttúrulegt.
Styrkur hreyfingar virka
Þú getur ekki hunsað mjög gagnlegur eiginleiki fyrir þá sem taka þátt í byggingarlistarmyndun - hlutverk mannfjöldans uppgerð. Byggt á tiltekinni slóð eða takmörkuðu síðu, 3D Max skapar parametric líkan af hópi fólks. Notandinn getur stillt þéttleika, kynlíf dreifingu, hreyfingarstefnu. Maðurinn getur líka verið líflegur til að búa til myndskeið. Sýna fólk getur verið bæði skýringarmynd og beita raunsæum áferð.
Þannig skoðuðum við stuttlega virkni þekkta forritsins fyrir þrívítt líkan Autodesk 3ds Max. Ekki vera hræddur við augljós flókið af þessu forriti. Í netinu eru hellingur af nákvæmum kennslustundum sem lýsa ákveðinni hlutverki. Með því að auka færni þína í aðeins nokkrum þáttum þessa kerfis, lærir þú hvernig á að búa til sanna 3D meistaraverk! Við snúum okkur að stuttri samantekt.
Kostir:
- Fjölhæfni vörunnar gerir það kleift að nota það í næstum öllum greinum þrívítt líkan
- Skiljanleg rökfræði vinnu
- Viðvera rússnesku staðsetningar
- Umfangsmikið marghyrnings líkanagerð
- Þægileg og hagnýt tæki til að vinna með splines
- Geta fínstillt áferð skipulag
- Fjölmargar viðbótarforrit og viðbætur sem lengja grunnatriði
- Geta til að búa til raunsæjar myndir
- Virkni þess að líkja eftir hreyfingu fólks
- Framboð á internetinu á fjölda 3D-módel sem hentar til notkunar í Autodesk 3ds Max
Ókostir:
- Ókeypis kynning útgáfa hefur takmarkanir
- Viðmótið er flókið með fjölda aðgerða
- Sumir venjulegir primitives eru ekki hentugur fyrir vinnu, í stað þess að það er betra að nota þriðja aðila 3D módel
Hlaða niður Autodesk 3ds Max Trial
Hlaða niður nýjustu útgáfunni af forritinu frá opinberu síðunni
Deila greininni í félagslegum netum: