Hugbúnaður til að búa til 2D / 3D leiki. Hvernig á að búa til einfaldan leik (dæmi)?

Halló

Leikir ... Þetta eru ein vinsælustu forritin sem margir notendur kaupa tölvur og fartölvur. Sennilega, tölvur myndu ekki hafa orðið svo vinsæll ef það væru engar leikir fyrir þá.

Og ef fyrr til að búa til hvaða leik sem er, var nauðsynlegt að hafa sérstaka þekkingu á sviði forritun, teikna módel osfrv. Nú er nóg að læra ritstjóra. Margir ritstjórar, við the vegur, eru alveg einföld og jafnvel nýliði notandi getur skilið þá.

Í þessari grein vil ég snerta á slíkum vinsælum ritstjórum, auk þess að nota dæmi um einn af þeim til að raða í gegnum sköpun einfaldrar leiks skref fyrir skref.

Efnið

  • 1. Forrit til að búa til 2D leiki
  • 2. Programs til að búa til 3D leiki
  • 3. Hvernig á að búa til 2D leik í Game Maker ritstjóri - skref fyrir skref

1. Forrit til að búa til 2D leiki

Undir 2D - skilja tvívíddar leiki. Til dæmis: Tetris, köttur veiðimaður, Pinball, ýmis kort leikur o.fl.

Dæmi-2D leikir. Card Game: Solitaire

1) Leikur Maker

Hönnuður síða: //yoyogames.com/studio

Ferlið við að búa til leik í Game Maker ...

Þetta er ein auðveldasta ritstjóra til að búa til litla leiki. Ritstjóri er gerður alveg eðlilegt: það er auðvelt að byrja að vinna í því (allt er innsæi skýrt), á sama tíma eru frábær tækifæri til að breyta hlutum, herbergjum osfrv.

Venjulega í þessari ritara eru leikir með toppmynd og platformers (hliðarskjár). Fyrir fleiri reynda notendur (þeir sem eru svolítið frægir í forritun) eru sérstakar aðgerðir til að setja inn forskriftir og kóða.

Það skal tekið fram fjölbreytt úrval af áhrifum og aðgerðum sem hægt er að stilla á ýmsum hlutum (framtíðartákn) í þessum ritstjóra: númerið er einfaldlega ótrúlegt - meira en nokkur hundruð!

2) Gerðu 2

Vefsíða: //c2community.ru/

Nútíma leikur hönnuður (í besta skilningi orðsins), leyfa jafnvel nýliði PC notendur að gera nútíma leiki. Þar að auki vil ég leggja áherslu á að með þessu forriti er hægt að gera leiki fyrir mismunandi vettvangi: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Vefur (HTML 5), o.fl.

Þessi framkvæmdaraðili er mjög svipuð leikvélinum - þar sem þú þarft einnig að bæta við hlutum, þá skrifa þá hegðun (reglur) og búa til ýmsar viðburði. Ritstjóri er byggður á WYSIWYG meginreglunni - þ.e. Þú munt strax sjá afkomuna eins og þú býrð til leikinn.

Forritið er greitt, en fyrir byrjendur verður nóg af ókeypis útgáfu. Munurinn á mismunandi útgáfum er lýst á vefsetri verktaki.

2. Programs til að búa til 3D leiki

(3D - þrívíddar leiki)

1) 3D RAD

Vefsíða: //www.3drad.com/

Einn af ódýrustu smiðirnir í 3D (fyrir marga notendur, við the vegur, frjáls útgáfa, sem hefur 3 mánaða uppfærslu mörk), nægir.

3D RAD er auðveldasta framkvæmdaraðili til að læra, það er nánast engin forritun nauðsynleg hér, með hugsanlegri undantekningu að ávísa hnit hlutanna fyrir mismunandi samskipti.

Vinsælasta leiksniðið búið til með þessari vél er kappreiðar. Við the vegur, the screenshots hér að ofan staðfesta þetta aftur.

2) Eining 3D

Hönnuður síða: //unity3d.com/

A alvarlegt og alhliða tól til að búa til alvarlegar leiki (ég biðst afsökunar á tautology). Ég myndi mæla með því að fara í það eftir að hafa prófað aðra vél og hönnuði, þ.e. með fullri hendi.

Unity 3D pakkinn inniheldur vél sem gerir þér kleift að nota getu DirectX og OpenGL. Einnig í vopnabúr af forritinu tækifæri til að vinna með 3D módel, vinna með shaders, skuggar, tónlist og hljóð, mikið bókasafn af skriftum fyrir staðlaða verkefni.

Kannski er eini galli þessa pakka þörf fyrir þekkingu á forritun í C # eða Java - hluti af kóðanum við samantekt verður að vera bætt við í "handvirka stillingu".

3) NeoAxis Game Engine SDK

Hönnuður síða: //www.neoaxis.com/

Frjáls þróun umhverfi fyrir næstum hvaða leiki í 3D! Með þessu flóknu, getur þú gert kynþáttum, skytta og spilakassa með ævintýrum ...

Fyrir leikinn vél SDK, netið hefur marga viðbætur og eftirnafn fyrir mörg verkefni: til dæmis eðlisfræði í bíl eða flugvél. Með hjálp stækkanlegra bókasafna þarftu ekki einu sinni alvarlega þekkingu á forritunarmálum!

Þökk sé sérstökum leikmanni sem er innbyggður í vélina geta leiki sem búnar eru til í henni spilað í mörgum vinsælum vöfrum: Google Chrome, FireFox, Internet Explorer, Óperu og Safari.

Game Engine SDK er dreift sem ókeypis hreyfill fyrir þróun utan verslunar.

3. Hvernig á að búa til 2D leik í Game Maker ritstjóri - skref fyrir skref

Leikstjóri - Mjög vinsæl ritstjóri til að búa til flókin 2D leiki (þótt verktaki segi að þú getur búið til leiki sem eru næstum allir flóknar í því).

Í þessu litla dæmi vil ég bara sýna skref fyrir skref lítill kennsla um að búa til leiki. Leikurinn er mjög einföld: Sonic stafurinn mun hreyfa sig um skjáinn og reyna að safna grænum eplum ...

Byrjar með einföldum aðgerðum, bæta við nýjum eiginleikum á leiðinni, hver veit, kannski leikurinn þinn verður alvöru högg með tímanum! Markmið mitt í þessari grein er aðeins að sýna hvar á að byrja, vegna þess að upphafið er erfiðast fyrir flesta ...

Spjöld til að búa til leik

Áður en þú byrjar að búa til einhverja leik þarftu að gera eftirfarandi:

1. Finndu persónuleika leiksins, hvað hann mun gera, hvar hann verður, hvernig leikmaðurinn mun stjórna því og öðrum upplýsingum.

2. Búðu til myndir af eðli þínu, hlutir sem hann mun hafa samskipti við. Til dæmis, ef þú ert með björn til að safna eplum, þá þarft þú að minnsta kosti tvær myndir: björninn og eplin sjálfir. Þú gætir líka þurft bakgrunn: stór mynd þar sem aðgerðin mun eiga sér stað.

3. Búðu til eða afritaðu hljóð fyrir stafina þína, tónlist sem verður spiluð í leiknum.

Almennt, þú þarft: að safna öllu sem verður nauðsynlegt til að búa til. Hins vegar verður það mögulegt síðar að bæta við núverandi verkefni leiksins allt sem var gleymt eða fór til seinna ...

Skref fyrir skref leikja í litlu leiki

1) Það fyrsta sem þú þarft að gera er að bæta við sprites af stöfum okkar. Til að gera þetta, á stjórnborði forritsins er sérstakur hnappur í formi andlits. Smelltu á það til að bæta við sprite.

Hnappur til að búa til sprite.

2) Í glugganum sem birtist þarftu að smella á niðurhalshnappinn fyrir sprite, þá tilgreina stærð þess (ef þörf krefur).

Hlaðið sprite.

3) Þannig að þú þarft að bæta öllum sprites þínum við verkefnið. Í mínu tilfelli kom í ljós 5 sprites: Sonic og multi-colored epli: grænt hring, rautt, appelsínugult og grátt.

Sprites í verkefninu.

4) Næst þarftu að bæta hlutum við verkefnið. Hlutur er mikilvægt smáatriði í hvaða leik sem er. Í Game Maker er hlutur leikdeild: til dæmis Sonic, sem mun fara á skjáinn eftir því hvaða lyklar þú vilt ýta á.

Almennt er hluti frekar flókið efni og það er ómögulegt í grundvallaratriðum að útskýra það í orði. Eins og þú vinnur með ritstjóra, verður þú að kynnast miklum stafli af aðgerðum sem Game Maker býður þér.

Í millitíðinni skaltu búa til fyrsta mótið - smelltu á hnappinn "Bæta við hlut" .

Leikur Maker. Bætir við hlut.

5) Næst er sprite valið fyrir þann hlut sem bætt var við (sjá skjámyndina hér fyrir neðan, vinstra megin + ofan). Í mínu tilfelli - eðli Sonic.

Þá eru viðburðir skráðar fyrir hlutinn: það getur verið heilmikið af þeim, hver atburður er hegðun hlutarins, hreyfingu hennar, hljómar í tengslum við það, stýrir, gleraugum og öðrum leik einkennum.

Til að bæta við viðburði, smelltu á hnappinn með sama nafni - veldu síðan aðgerðina fyrir viðburðinn í hægri dálki. Til dæmis, færa lárétt og lóðrétt þegar ýtt er á örvatakkana.

Bæti viðburði við hluti.

Leikur Maker. Fyrir Sonic mótmæla eru 5 viðburði bætt við: færa stafinn í mismunandi áttir þegar ýtt er á örvatakkana; auk þess að ástand er stillt þegar farið er yfir mörk leikvallarsvæðisins.

Við the vegur, það getur verið mikið af atburðum: Game Maker hefur ekki lítið hlutur hér;

- Verkefnið að færa stafinn: Hraði hreyfingar, stökk, styrk hoppa, osfrv.

- leggur fram tónlistarverk í ýmsum aðgerðum;

- Útlit og fjarlægð eðli (mótmæla) osfrv.

Það er mikilvægt! Fyrir hvern hlut í leiknum þarftu að skrá atburði þína. Því fleiri atburðir fyrir hvern hlut sem þú skráir - því fleiri fjölhæfur og með mikla möguleika til að gera leikinn. Að jafnaði, jafnvel án þess að vita hvað nákvæmlega þetta eða það viðburður muni gera, getur þú þjálfarðu með því að bæta þeim við og sjá hvernig leikurinn mun haga sér eftir það. Almennt, mikið svið fyrir tilraunir!

6) Síðasti og einn mikilvægasta aðgerðin er stofnun þess. A herbergi er eins konar stigi leiksins, stigið sem hlutirnir þínir munu hafa samskipti við. Til að búa til slíkt herbergi skaltu smella á hnappinn með eftirfarandi helgimynd :.

Bæta við herbergi (leiksvið).

Í stofunni, með músinni er hægt að raða hlutum okkar á sviðinu. Sérsniðið bakgrunn leiksins, veldu nafnið í glugganum, tilgreindu skoðanir osfrv. Almennt, allt þjálfunarmörk fyrir tilraunir og vinna á leiknum.

7) Til að hefja leikinn sem þú vilt - ýttu á F5 takkann eða í valmyndinni: Run / normal launch.

Hlaupa leikinn sem leiðir.

Leikur Maker mun opna fyrir þér glugga með leiknum. Reyndar getur þú horft á hvað þú færð, reyndu, spilaðu. Í mínu tilfelli, Sonic getur fært eftir lyklunum á lyklaborðinu. Einhver lítill leikur (ó, og það voru tímar þegar hvít punkturinn hlaupandi yfir svarta skjáinn olli villtum óvart og áhuga meðal fólksins ... ).

Leiðandi leikur ...

Já, auðvitað er leikurinn frumstæð og mjög einföld, en dæmi um stofnun þess er mjög leiðbeinandi. Frekari, tilraunir og vinna með hluti, sprites, hljóð, bakgrunn og herbergi - þú getur búið til mjög gott 2D leik. Til þess að búa til slíka leiki fyrir 10-15 árum, var nauðsynlegt að hafa sérstaka þekkingu, nú er nóg að geta snúið músinni. Framfarir!

Með bestu! Allt árangursríkt leikkerfi ...