Búa til teiknimynd í PowerPoint

Einkennilega, mjög fáir vita hvernig á að aðlaga PowerPoint aðgerðir til að búa til árangursríka kynningu. Og jafnvel minna getur ímyndað þér hvernig allt forritið er hægt að beita yfirleitt í venjulegu tilgangi. Eitt dæmi um þetta er sköpun fjör í PowerPoint.

Kjarni málsins

Almennt þegar þegar um er að afrita hugmynd, geta flestir eða minna reyndar notendur ímyndað sér mjög merkingu ferlisins. Eftir allt saman, í raun er PowerPoint hönnuð til að búa til myndasýningu - sýning sem samanstendur af síðari síðum með upplýsingum. Ef þú birtir skyggnurnar sem ramma og þá tengja ákveðna breytingartíðni færðu eitthvað eins og bíómynd.

Almennt má skipta öllu ferlinu í 7 samfellda skref.

Stig 1: Efnablanda

Það er alveg rökrétt að áður en þú byrjar að vinna þarftu að búa til alla lista yfir efni sem verður gagnlegt þegar þú býrð til kvikmynda. Þetta felur í sér eftirfarandi:

  • Myndir af öllum dynamic þáttum. Æskilegt er að þau séu í PNG-sniði, þar sem það er að minnsta kosti háð röskun þegar fjallað er yfirborðsleg. Einnig hér getur verið GIF fjör.
  • Myndir af truflanir og bakgrunn. Hér skiptir ekki máli, nema að myndin fyrir bakgrunninn ætti að vera af góðum gæðum.
  • Hljóð- og tónlistarskrár.

Tilvist allt þetta í fullunnu formi gerir þér kleift að róa framleiðslu á teiknimyndinni.

Stig 2: Búa til kynningu og bakgrunn

Nú þarftu að búa til kynningu. Fyrsta skrefið er að hreinsa vinnusvæðið með því að fjarlægja öll svæði fyrir efni.

  1. Til að gera þetta, á fyrstu glærunni á listanum til vinstri þarftu að hægrismella og velja í sprettivalmyndinni "Layout".
  2. Í opna undirvalmyndinni þurfum við möguleika "Tóm gluggi".

Nú getur þú búið til nokkrar síður - þau munu allir vera með þessu sniðmáti og verða alveg tóm. En ekki drífa, það mun flækja vinnu við bakgrunninn.

Eftir það er það þess virði að skoða nánar hvernig á að dreifa bakgrunni. Það mun vera þægilegast ef notandi getur áætlað fyrirfram hversu mörg skyggnur hann þarf fyrir hvern skraut. Betri en þetta getur aðeins verið ef öll aðgerðin mun þróast á grundvelli einstakra bakgrunns.

  1. Þú þarft að hægrismella á glæruna á aðal vinnusvæðinu. Í sprettivalmyndinni þarftu að velja nýjustu valkostinn - Bakgrunnssnið.
  2. Svæðið með bakgrunnsstillunum birtist til hægri. Þegar kynningin er alveg tóm, þá verður aðeins einn flipi - "Fylltu". Hér þarftu að velja hlutinn "Teikning eða áferð".
  3. Ritstjóri til að vinna með valinn breytu birtist hér fyrir neðan. Ýttu á hnappinn "Skrá", mun notandinn opna vafra þar sem hann getur fundið og beitt nauðsynlegum mynd sem bakgrunnsskreyting.
  4. Hér getur þú einnig sótt fleiri stillingar á myndina.

Nú munu hver gluggi sem verður búinn til eftir þetta hafa valinn bakgrunn. Ef þú þarft að breyta landslaginu, þá ætti það að vera á sama hátt.

Stig 3: Bensín og fjör

Nú er kominn tími til að hefja lengsta og mest snemma stig - þú þarft að setja og laga frá miðöldum sem verða kjarninn í myndinni.

  1. Þú getur sett inn myndir á tvo vegu.
    • Einföldasta er að einfaldlega flytja viðkomandi mynd í glæruna úr lágmarka uppspretta möppu glugga.
    • Annað er að fara í flipann. "Setja inn" og veldu "Teikning". Venjulegur vafri opnast, þar sem þú getur fundið og valið viðeigandi mynd.
  2. Ef truflanir hlutir eru bættir sem eru einnig bakgrunnsþættir (til dæmis hús), þá þurfa þeir að breyta forgangnum - hægri smelltu og veldu "Í bakgrunni".
  3. Nauðsynlegt er að raða hlutunum nákvæmlega þannig að misskilningur virkar ekki, þegar í einum ramma er búðin til vinstri og í næsta - til hægri. Ef síða inniheldur mikið af truflanir bakgrunnsþættir er auðveldara að afrita renna og líma það aftur. Til að gera þetta skaltu velja það í listanum til vinstri og afrita það með lyklaborðinu "Ctrl" + "C"og þá líma í gegnum "Ctrl" + "V". Þú getur líka smellt á viðkomandi blað í listanum á hliðinni með hægri músarhnappi og valið valkostinn "Afrita renna".
  4. Sama gildir um virkar myndir sem munu breyta stöðu sinni á glærunni. Ef þú ætlar að færa staf einhvers staðar þá ætti hann að vera í viðeigandi stöðu á næstu mynd.

Nú ættir þú að gera álag á hreyfimyndum.

Lesa meira: Bæta við hreyfimyndum við PowerPoint

  1. Verkfæri til að vinna með hreyfimyndir eru í flipanum. "Fjör".
  2. Hér á sama svæði er hægt að sjá línuna með gerðum hreyfimynda. Þegar þú smellir á samsvarandi ör, getur þú fyllt vísbendingu um listann og einnig að finna neðst tækifæri til að opna lista yfir allar tegundir af hópum.
  3. Þessi aðferð er hentugur ef það er aðeins ein áhrif. Til að setja upp ýmsar aðgerðir þarftu að smella á hnappinn. "Bæta við hreyfimyndum".
  4. Þú ættir að ákveða hvers konar fjör er hentugur fyrir ákveðnar aðstæður.
    • "Innskráning" tilvalið til að kynna í ramma stafi og hlutar, auk texta.
    • "Hætta" Þvert á móti mun það hjálpa til við að fjarlægja stafi úr rammanum.
    • "Leiðir um hreyfingu" mun hjálpa til við að mynda hreyfingu mynda á skjánum. Það er best að beita slíkum aðgerðum á samsvarandi myndum í GIF-sniði, sem leyfir þér að ná hámarki raunsæi hvað er að gerast.

      Að auki ætti að segja að á ákveðnu stigi aðhalds sé hægt að stilla truflanir hlutinn til að verða líflegur. Það er nóg að fjarlægja nauðsynlega stöðva ramma úr gif, og þá stilla fjör rétt. "Entry" og "Út", það er hægt að ná ómögulegum flæðinu á kyrrstöðu mynd í dynamic.

    • "Hápunktur" gæti komið sér vel í smástund. Aðallega til að auka hluti. Helstu gagnlegur aðgerð hér er "Sveifla"sem er gagnlegt fyrir hreyfimynda samtals samtöl. Það er líka mjög gott að beita þessum áhrifum í tengslum við "Leiðir til að færa"sem mun hreyfa hreyfingu.
  5. Það skal tekið fram að í vinnslu getur verið nauðsynlegt að stilla innihald hvers glæris. Til dæmis, ef þú þurftir að breyta leiðinni til að flytja myndina á ákveðinn stað, þá ætti það að vera í hlutanum í næsta ramma. Þetta er alveg rökrétt.

Þegar allar gerðir hreyfimynda fyrir alla þætti eru dreift geturðu haldið áfram að minnsta kosti langa vinnu - til uppsetningar. En það er best að undirbúa hljóð fyrirfram.

Stig 4: Hljóðstilla

Fyrirfram nauðsynleg hljóð og tónlistaráhrif gerir þér kleift að stilla hreyfimyndirnar nákvæmari nákvæmlega.

Lesa meira: Hvernig á að setja hljóð í PowerPoint.

  1. Ef bakgrunnsmusi verður, þá verður það að vera sett upp á rennibrautinni, byrjað á því sem það ætti að spila. Auðvitað þarftu að gera viðeigandi stillingar - til dæmis skaltu slökkva á spilun endurspilunar ef ekki er þörf á því.
  2. Til að ná nákvæmari aðlögunartíma fyrir spilun þarftu að fara á flipann "Fjör" og smelltu hér "Hreyfimiðstöð".
  3. Aðalvalmyndin opnast til að vinna með áhrifum. Eins og þið sjáið hljómar hljómar líka hér. Þegar þú smellir á hvert þeirra með hægri músarhnappi geturðu valið "Áhrifamagni".
  4. Sérstök útgáfa gluggi opnast. Hér getur þú stillt allar nauðsynlegar tafir á spilun, ef þetta er ekki leyfilegt með venjulegu tækjastikunni, þar sem þú getur aðeins virkjað handvirkt eða sjálfvirkt virkjun.

Í sömu glugga "Hreyfimiðstöð" Þú getur stillt röðina af virkjun tónlistar, en meira á því að neðan.

Stig 5: Uppsetning

Uppsetning er hræðileg hlutur og krefst hámarks nákvæmni og ströng útreikning. Niðurstaðan er að skipuleggja í tíma og raða öllum fjörunum þannig að samkvæmir aðgerðir fást.

  1. Í fyrsta lagi þarftu að fjarlægja virkjunarmerkið frá öllum áhrifum. "Á smell". Þetta er hægt að gera á svæðinu "Slide Show Time" í flipanum "Fjör". Fyrir þetta er hlutur "Byrja". Þú þarft að velja hvaða áhrif verður fyrst af stað þegar slökkt er á og veldu einn af tveimur valkostum fyrir það - annaðhvort "Eftir fyrri"annaðhvort "Saman við fyrri". Í báðum tilvikum, þegar myndin byrjar byrjar aðgerðin. Þetta er eingöngu dæmigerð fyrir fyrsta áhrif á listanum, en það sem eftir er af verðmæti verður að vera úthlutað eftir því hvaða röð og hvaða meginregla aðgerðin ætti að eiga sér stað.
  2. Í öðru lagi ættir þú að stilla aðgerðina og töfina áður en það byrjar. Til þess að taka ákveðinn tíma milli aðgerða er það þess virði að setja hlutinn "Tafir". "Lengd" ákvarðar hversu hratt áhrifin muni leika.
  3. Í þriðja lagi ættir þú aftur að vísa til "Sviðum fjör"með því að smella á sama hnappinn í reitnum "Extended Animation"ef það var áður lokað.
    • Hér er nauðsynlegt að endurraða öllum aðgerðum í þeirri röð sem krafist er, ef notandinn hefur upphaflega úthlutað öllu ósamræmi. Til að breyta pöntuninni þarftu bara að draga hluti, breyta stöðum sínum.
    • Hér verður þú að draga og sleppa hljóðfærslum, sem geta verið til dæmis orðasambönd stafa. Nauðsynlegt er að setja hljóðin á réttum stöðum eftir ákveðnar gerðir af áhrifum. Eftir það þarftu að smella á hvern slíkan skrá í listanum með hægri músarhnappi og færa viðbragðsstillingu aftur eða - "Eftir fyrri"annaðhvort "Saman við fyrri". Fyrsta valkosturinn er hentugur til að gefa merki eftir ákveðin áhrif, og seinni - bara fyrir eigin hljóð.
  4. Þegar staðsetningin er lokið geturðu farið aftur í hreyfimyndina. Þú getur smellt á hvern valkost með hægri músarhnappnum og veldu "Áhrifamagni".
  5. Í glugganum sem opnast er hægt að gera nákvæmar stillingar fyrir hegðun áhrifsins miðað við aðra, setja töf, og svo framvegis. Þetta er sérstaklega mikilvægt fyrir til dæmis hreyfingu, þannig að það hafi sama lengd ásamt raddvirkum skrefunum.

Þess vegna er nauðsynlegt að tryggja að hver aðgerð sé framkvæmd í röð, á réttum tíma og tekur það tíma sem þarf. Það er einnig mikilvægt að bryggja fjörið með hljóð svo að allt lítur út í jafnvægi og náttúru. Ef þetta veldur erfiðleikum er alltaf möguleiki á að yfirgefa röddina alveg og yfirgefa bakgrunnsmúsina.

Stig 6: Aðlögunarlengd ramma

Erfiðasta er lokið. Nú þarftu að stilla lengd skjásins á hverja renna.

  1. Til að gera þetta skaltu fara í flipann "Umskipti".
  2. Hér í lok tækjastikunnar verður svæðið "Slide Show Time". Hér getur þú breytt tímalengd sýningarinnar. Þarftu að merkja "Eftir" og stilla tímann.
  3. Auðvitað ætti að velja tíma á grundvelli heildartíma alls sem er að gerast, hljóð, og svo framvegis. Þegar allt er fyrirhugað er lokið verður ramman einnig að ljúka og gefa leið til nýrrar.

Almennt er ferlið alveg lengi, sérstaklega ef myndin er langur. En með réttri færni getur þú breytt öllu mjög fljótt.

Stig 7: Þýðing á myndbandsformi

Það er bara að þýða allt þetta í myndbandssnið.

Lesa meira: Hvernig á að þýða PowerPoint kynningu í myndskeið

Niðurstaðan verður vídeóskrá þar sem eitthvað mun gerast á hverri ramma, tjöldin munu skipta um hvort annað, og svo framvegis.

Valfrjálst

Það eru nokkrar fleiri möguleikar til að búa til kvikmyndir í PowerPoint, þau ættu að vera minnst á stuttan tíma.

Einföld ramma teiknimynd

Ef þú ert mjög ruglaður getur þú búið til myndskeið á einum renna. Þetta er samt ánægjulegt, en einhver gæti þurft það. Munurinn á því ferli er sem hér segir:

  • Engin þörf á að setja bakgrunninn eins og lýst er hér að framan. Það er betra að setja mynd út um skjáinn í bakgrunninn. Þetta gerir kleift að nota hreyfimynd til að breyta einum bakgrunni til annars.
  • Það er best að setja þætti utan síðuinnar og bæta þeim við og færa þær út ef nauðsyn krefur með því að nota áhrifina "Leiðir um hreyfingu". Auðvitað, ef þú býrð til lista yfir úthlutað aðgerð á einum renna, verður það ótrúlega langur og aðal vandamálið verður ekki ruglað saman í öllu þessu.
  • Auk þess eykst flókið jumble af öllu þessu - sýndu hreyfingarbrautirnar, táknin fyrir hreyfimyndir, og svo framvegis. Ef kvikmyndin er mjög langur (að minnsta kosti 20 mínútur), verður blaðsins að fullu upptekinn með tæknilegum táknum. Vinna við slíkar aðstæður er erfitt.

Ósvikinn fjör

Eins og þú getur séð, svokallaða "Ósvikinn fjör". Nauðsynlegt er að hverja renna sé stöðugt að setja myndirnar þannig að með skjótum breytingum á ramma er hreyfimyndin frá þessum rammaskipta breyttum myndum tekin, eins og gert er í fjör. Þetta mun krefjast meiri vandlega vinnu við myndir, en það mun leyfa þér að stilla ekki áhrifin.

Annað vandamál verður að vera að þú þurfir að teygja hljóðskrárnar á nokkrum blöðum og setja þær saman á réttan hátt. Það er erfitt, og það mun vera miklu betra að gera það eftir að breyta með því að setja hljóð yfir myndskeiðið.

Sjá einnig: Forrit til hreyfimyndunar

Niðurstaða

Á ákveðnu stigi með nákvæmni geturðu búið til mjög hentugar teiknimyndir með lóð, gott hljóð og sléttar aðgerðir. Hins vegar eru miklu þægilegri sérhæfðar áætlanir fyrir þetta. Svo ef þú færð að horfa á að búa til kvikmyndir hér, þá geturðu farið í flóknari forrit.